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Iron man - Pagina 11
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Risultati da 101 a 110 di 138

Discussione: Iron man

  1. #101
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Azz neanche un backup...e perchè?...fatti un HD esterno da 500 GB ormai costano veramente poco...ne vale la pena...e ti consiglio di farti anche un UPS e collegarci HD esterno PC e Monitor e se puoi anche la presa del telefono...

    Non fare i backup per uno che si diletta con il 3D è un pò come andare in moto senza casco...moooooolto rischioso...
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  2. #102

    due domande per galvo

    due domande per galvo:

    - come fai a dare spessore ai materiali? usi extrude, extender, smooth shift o qualche plugin?

    - lavori in modalità sub patch? e se si per mantenere retti alcuni angoli come fai? applichi band saw, aumenti la suddivisione (se si come: freeze,subdivide...) o usi delle weight map?

  3. #103
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Vero, prenderò un disco appena posso, comunque mi hanno detto che il disco non è per fortuna .

    Per lo spessore e gli angoli retti te l'ho detto, vado solo di extender e bandsaw, mi trovo meglio..

    Mi ero salvato un wip del carrarmato sulla chiavetta, se ho tempo oggi vado avanti, non mi manca molto per modellarlo..





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  4. #104

    forse...

    temo di non essermi spiegato bene...quando applichi subpatch tutto si stonda compresi gli angoli..questa cosa mi fa disperare perchè la geometria è completamente sovvertita. ho provato a mettere dei pesi applicando una weight map ma la resa non mi piace, ho usato bandsaw ma i poligoni diventano troppi e mi incasino.

  5. #105
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Appunto, un buon modello si ottiene dalla capacità di saper gestire ordine e complessità della mesh. Dove avrai bisogno di più dettaglio (esempio spigoli, buchi ecc..) dovrai probabilmente aggiungere geometria.. Se pensi che solo di testa e busto ho già 65000 poligoni in lowpoly ti fai un'idea.. e di dettaglio da aggiungere ce n'è sempre in abbondanza credimi





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  6. #106

    galvooooooooooo

    ma dove sei??????

  7. #107
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Si capisco perfettamente il discorso ordine mesh...unica cosa che alcune volte prendi come obbiettivo un certo livello di dettaglio e poi ti capita di vedere che è eccessivo da essere gestito...lo dico perchè ho iniziato a fare un modello dove mi sono prefeissato un certo tipo di risultato, ed oltre al tempo che ci vorrà (parecchio) ho calcolato circa 2000.000 di poligoni una volta finito...e la cosa mi fa un pò tremare...speriamo di riuscirlo a gestire
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  8. #108
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Ci sono ci sono
    Il mac è tornato a casina, è che sono impegnato con il lavoro, devo modellare una Enzo.. appena finito vado avanti..





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  9. #109
    Lupo Guercio
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    SubD e EdgeWeights

    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    temo di non essermi spiegato bene...quando applichi subpatch tutto si stonda compresi gli angoli..questa cosa mi fa disperare perchè la geometria è completamente sovvertita. ho provato a mettere dei pesi applicando una weight map ma la resa non mi piace, ho usato bandsaw ma i poligoni diventano troppi e mi incasino.
    Scusami ma intendevi questo?

    ftp://ftp.newtek.com/products/LightW...dgeWeights.mov

    ftp://ftp.newtek.com/products/LightWave/Videos/SubD.mov

    Saluti Stefano

  10. #110
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Rieccomi qui.. un'ora fa ho cominciato questo elicottero che farà parte dell'animazione, molto ispirato (per non dire uguale) al RAH66..

    Posto un wireframe shade sennò non si capisce la struttura della mesh..






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