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Animazione scatola biscotti
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Animazione scatola biscotti

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Animazione scatola biscotti

    Ciao,

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ID: 8934

    Voglio fare l'animazione di una scatola di biscotti che si forma bordo dopo bordo.
    Ho pensato di settare un endomorph per ogni bordo endomorph. Con l'opzione "relative" non funziona perchè i bordi si deformano a rapporto della deformazione del bordo precedente e producono dei casini. Se setto i morph con l'opzione "absolute" il morph mixer non li vede. Perchè? c'è un modo migliore per fare questo tipo di animazione?

    Grazie


  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    gattinara
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    premetto che l'animazione in generale un discorso che in LW non ho ancora affrontato..
    ma perchè non fai un rig della scatola?
    banalmente
    il fondo sarà il padre di tutti i nodi, avra 4 bracci che finiscono ai 4 margini della faccia, da li aggiungi altre 4 ossa per le facce laterali, e da un osso laterale ne aggiungi ancora uno per la faccia superirore..

  3. #3
    perchè mai tutti quei poligoni per una semplice geometria parallelepipeda quale una scatola?

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ma facendo cosi non devo settare delle weight per definire dove i bordi si piegheranno?

    Visto che neanche io conosco bene l'aniamzione, trovavo piu semplice e rapido fare con gli endomorph. Non mi spiego comunque che non funzioni... saraà un bug???

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    perchè mai tutti quei poligoni per una semplice geometria parallelepipeda quale una scatola?
    Perchè Più avanti nell'animazione dovrò deformarla.

  6. #6
    seguo all'angoletto
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Perchè Più avanti nell'animazione dovrò deformarla.
    penso sia molto più gestibile una geometria "smoothata" con pochi poligoni (giusto una passata di BandSawPro su entrambi i lati) piuttosto che una cosa così complessa ... imho, ovviamente

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Ciao,

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Nome: Scatola.jpg 
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ID: 8934
    Se setto i morph con l'opzione "absolute" il morph mixer non li vede. Perchè? c'è un modo migliore per fare questo tipo di animazione?
    Purtroppo i morph absolute non sono mai stati visti dal morph mixer di lightwave..l'unico modo che conosco è usare smartmorph (plugin commerciale) o il nodo vertex map.

    Per risolvere il tuo problema io utilizzerei un semplice rig con dei limiti di rotazione per ossa e un set di slider per gestire l'animazione.

    Ciao

  9. #9
    se non vuoi riggare potresti valutare l'opzione SockMonkey, su una semplice scatola potrebbe essere la soluzione più veloce.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Grazie per tutte le vostre risposte.

    Allora, sto riflettendo come riggare la mia scatola. Non sò se e giusto come ho fatto. Ma ci vogliono cosi tanti bones??? e poi, si devono definire delle weightmap per le diverse parti da girare? Altro problema e che le faccie della scatola devono restare dritte mentre faccio le rotazioni, e non deformarsi. Vi allego il mio rig che ancora non ho provato.
    Devo anche provare la soluzione sockmonkey che non conosco per niente.
    Grazie ancora

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Nome: Scatola_bones.jpg 
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