dai 60 ai 90, dipende dalle superfici....
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ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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ciauz
allora stamattina ho cambiato alcune cose, tra cui la luce e alcune texture.
anche sul forum mi hanno detto che il vero problema non è la luce ma il texturing....io non so dirvi, purtroppo non ho un termine di confronto immediato tale da poter migliorare subito la cosa. ho cambiato molte texture e soprattutto molti bump che non davano l'effetto desiderato.
sotto posto l'ultima versione e il setup della luce. questa risulta la versione migliore al momento. farò altri test ovviamente.
la cosa positiva sono i tempi di calcolo, un'immaine come questa a 1500 * 750 con AA grid3 impiega 1.50 min e sta cosa mi fa impazzire di gioia.
c&c sempre ben accetti
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grazie 3dl, mi hanno dato indicazioni anche nel forum internazionale, domani provo e riporto tutti i parametri...(sempre che riesco a svegliarmi con la fantasia di andare a studio invece che al mare!!!)
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ciao a tutti, io continuo a provarle tutte ma non mi riesce molto...
in allegato il render sbiadito e buio e relative impostazioni.
i vetri non ci sono alle finestre...ma come mai si si slava tutto?
consigli?le impostazioni sono prese dal tread dispider con la scena vray e i settaggi di vashts (ho cambiato solo l'antialiasing per le prove).
sunsky senza particolari impostazioni e solita luce a 1km con inverse sitance 2^
a questo punto sono davvero disposto a pagare per:
1 - una scena con illuminazione artificiale
2 - una scena con illuminazione diurna interno
3 - una scena con illuminazione diurna esterna
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lo stesso modello con le impostazioni del tutorial di jure ma con 2 area light alle finestre...per lo meno si vede qualcosa
mi è uscito molto noise eppure gli fg sono abbastanza alti...
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Allora Nico....prova a spuntare HSV nel primo pannello...credo che la slavatura dovrebbe diminuire....riguardo l'oscurità diffusa nella scena puoi procedere in 2 modi:1) aumenti il valore di gamma a 5 -8 ;2)oppure aumenti il valore del multiplier 8-10.....inoltre con inverse distance 2 se il sole è ad 1Km di altezza ti consiglio di mettere nei parametri relativi alla luce almeno 1.3 Km....poi non hai specificato quanti bounces ha la scena...16? 24?.....se tutto questo non dovrebbe bastare metti alla finestra un skyportal e piazza fuori una sfera luminosa con sunky applicato(vedi scena test su forum di kray....controlla anche sul manuale di Kray sul wiki....dovrebbe esserci un link di una scena da scaricare fatta da jonny...)e mettici anche su quella uno skyportal......facci sapere....
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ciao 3dl, grazie per la risposta, sembra venire decisamente meglio, domani mattina la posto!
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ciao 3dl, grazie davvero dei preziosi consigli.
credo che la mia difficoltà a questo punto derivi da alcuni pre concetti errati che ti prego di aiutarmi a comprendere perchè se mi ostino a prender le cose cosi senza capirle allora mi trovero' sempre in preda al panico.
partiamo da una scena interna con luce diurna non artificiale.
realizzo il mio modello
lo importo in layout
imposto la mia vista
inserisco il sunsky
sta benedetta luce mi domando, ma perchè deve stare per forza a 1km...non posso metterla vicino la finestra?
imposto la luce
imposto il RRL a 24
nel pannello general lascio al momento tutto cosi (il tone map e i valori li aumentero' in fase di test)
nel pannello photons
la gi resolution devo impostarla su auto o su un valore?
quando uso photonmap, quando lightmap?
il global photon emette o riceve?
io credo che i miei problemi iniziano da qui, la tabella fg sembra darmi meno problemi di comprensione.
su quality mi posso applicare.
se invece volessi illuminare la mia scena con delle luci artificiali
come faccio a dire a kray che quegli elementi hanno una luminosita? se aumento il luminosity non me li tratta come fossero punti luce....
io dal wiki ho scaricato le scene ma i render NON mi vengono come quelli mostrti anche senza toccare nulla.
mi puoi delucidare su questi punti o predere 10 min per capire come fai te dall-inizio al render?
ho visto ad esempio che in molte scene oltre al texture enviroment trovo una sfera come sopra mi spiegavi ma serve a rafforzare l-emissione della luce?
grazie nico
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