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KRAY...finalmente l'ho preso - Pagina 13
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Risultati da 121 a 130 di 140

Discussione: KRAY...finalmente l'ho preso

  1. #121
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    krayphotonmultipler lo trovi nell'add modifier del motion options della luce e dell'oggetto.
    Selezioni la luce o l'oggetto, premi "m" e poi add modifier > krayphotonmultipler

    Fulvio

    grazie per la risposta, mi sorgeva il problema quando devo mettere qualcosa che "emana" luce, tipo lampade, lampadari etc etc...

    sto renderizzando un wc che ha una finestra molto piccola, mi volevo aiutare con dei poligoni luminosi e degli spot
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #122
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    grazie per la risposta, mi sorgeva il problema quando devo mettere qualcosa che "emana" luce, tipo lampade, lampadari etc etc...

    sto renderizzando un wc che ha una finestra molto piccola, mi volevo aiutare con dei poligoni luminosi e degli spot
    ah ok ... non capivo bene la domanda io


    Fulvio

  3. #123
    scusate ma non capisco bene una cosa:

    paolo fa spesso riferimento al path tracing:

    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=85593

    http://www.kraytracing.com/new/distr...6&p=7533#p7533


    non capisco bene a cosa si riferisce...qualche anima pia può spiegarmelo?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  4. #124
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    scusate ma non capisco bene una cosa:

    paolo fa spesso riferimento al path tracing:

    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=85593

    http://www.kraytracing.com/new/distr...6&p=7533#p7533


    non capisco bene a cosa si riferisce...qualche anima pia può spiegarmelo?
    Il path tracing è un'altro tipo di algoritmo con cui kray può calcolare la scena.
    Lo trovi sotto al photon map, nel diffuse model (general tab) ...

    Fulvio

  5. #125
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Il path tracing è un'altro tipo di algoritmo con cui kray può calcolare la scena.
    Lo trovi sotto al photon map, nel diffuse model (general tab) ...

    Fulvio
    e allora sono fuori di testa...
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  6. #126
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    e allora sono fuori di testa...

  7. #127
    ma non mi sembra andare molto diverso dal solito....forse setto male io ma non vedo differenza!!!è solo un modo di renderizzare differentemente?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  8. #128
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Non so che dirti ... io non l'ho mai utilizzato il path tracing

    Fulvio

  9. #129
    ciao a tutti rispolvero il tread perchè sto tentando di renderizzare un esterno molto, molto dettagliato.
    tutto modellato da me ma ora che devo chiudere la scena finale sto incontrando delle difficoltà.
    se vi interessa questo è il link, ancora ho seri problemi e non ho ben chiaro quando usare delle cose e quando altre...ad esempio si parla molto del power shader da applicare anche alle luci...mandostà sto power shader.
    i vs consigli sono preziosissimi per cui partecipate pure, qui, li su treddi...
    ciauz
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  10. #130
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ciao a tutti rispolvero il tread perchè sto tentando di renderizzare un esterno molto, molto dettagliato.
    tutto modellato da me ma ora che devo chiudere la scena finale sto incontrando delle difficoltà.
    se vi interessa questo è il link, ancora ho seri problemi e non ho ben chiaro quando usare delle cose e quando altre...ad esempio si parla molto del power shader da applicare anche alle luci...mandostà sto power shader.
    i vs consigli sono preziosissimi per cui partecipate pure, qui, li su treddi...
    ciauz
    Il power shader lo trovi nella finestra motion della luce > add modifier > krayPhotonMultipler e li trovi il Photon power multiplier

    Fulvio

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