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KRAY...finalmente l'ho preso - Pagina 4
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Discussione: KRAY...finalmente l'ho preso

  1. #31
    ciao ragazzi, volevo porvi due domande semplici al momento:
    1 - ma i file txt che vedo spesso sul sito di kray si possono caricare in kray? servono a qualcosa? se si, come?
    2 - mi spiegate se potete il funzionamento del krayautoparts che citano qui

    3 - in alcune discussioni si parla di bounces portato fino a 30....ma dove sta il bounces (recours min e max nel pannello quality mi sembra di aver capito)
    grazie
    Ultima modifica di desegno; 15-05-08 alle 19:29
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #32
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    1 - ma i file txt che vedo spesso sul sito di kray si possono caricare in kray? servono a qualcosa? se si, come?
    Credo siano i settaggi di Kray, li puoi caricare tramite il comando Load o salvare tramite Save (ma va? )

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    2 - mi spiegate se potete il funzionamento del krayautoparts che citano qui
    E' un plugin nel Modeler che consente di dividere i diversi gruppi di poligoni luminosi in differenti Parts. Questo consente, nella modalità Indirect, di creare sorgenti luminose poligonali più distinte, anzichè un blocco unico luminoso. Se ho tempo domani ti faccio un esempio.

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    3 - in alcune discussioni si parla di bounces portato fino a 30....ma dove sta il bounces (recours min e max nel pannello quality mi sembra di aver capito

    I bounces Kray li legge dal settaggio Ray Recursion Limit dei Render Globals di LW. Mentre per LW questo stabilisce il numero di "superfici trasparenti" che un raggio può attraversare, Kray legge questo valore anche come valore dei rimbalzi della GI, questo perchè Kray non fa distinzione tra raggi di GI o trasparenze o rifrazioni, e così via.
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  3. #33
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio

    Questo consente, nella modalità Indirect, di creare sorgenti luminose poligonali più distinte, anzichè un blocco unico luminoso.
    ... ma non si deve usare il direct mode quando ci sono poligoni luminosi e l'indirect quando ci sono semplici luci lw ??
    Guarda questa discussione, avevo chiesto alcune cose e nell'ultimo messaggio di jure c'è scritto proprio questa cosa.

    Fulvio

  4. #34
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    ... ma non si deve usare il direct mode quando ci sono poligoni luminosi e l'indirect quando ci sono semplici luci lw ??
    Guarda questa discussione, avevo chiesto alcune cose e nell'ultimo messaggio di jure c'è scritto proprio questa cosa.
    Dal manuale:
    "When you are using GI these setting is also important. If your luminosity light is large and not very bright (cloudy sky dome for example) you will achieve faster rendering using Indirect computation method. If, however, your luminosity light source is small and very bright you should use Direct computation method to avoid strong noise on the image."
    In realtà l'Indirect è migliorato molto di versione in versione, e spesso con 2 passaggi di Prerender viene meglio che il Direct.

    vashts
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  5. #35
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio

    In realtà l'Indirect è migliorato molto di versione in versione, e spesso con 2 passaggi di Prerender viene meglio che il Direct.
    vashts
    ... quindi un metodo potrebbe essere di utilizzare sempre l'indirect, dato che è più veloce, anche in presenza di poligoni luminosi ed eventualmente se non si ha un buon risultato si passa al direct !!

    Comunque dopo l'euforia iniziale di avere una buona illuminazione con i poligoni, sono tornato ai setup classici dato che il rendering sembra più veloce (senza poligoni luminosi).

    Fulvio

  6. #36
    si, si parlatene!!! cosi imparo, imparo imparo....

    la storia delle vetrine negli ambienti chiusi è critica, lo so, ora mi sto studiano la vecchia scena cornell (la stanza arancio e gialla con due neon)
    nel frattempo ci facciamo un goccetto?

    ma come ottengo il canale alpha?

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  7. #37
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    si, si parlatene!!! cosi imparo, imparo imparo....

    la storia delle vetrine negli ambienti chiusi è critica, lo so, ora mi sto studiano la vecchia scena cornell (la stanza arancio e gialla con due neon)
    nel frattempo ci facciamo un goccetto?

    ma come ottengo il canale alpha?

    Per il canale alpha devi aggiungere un comando nel "headers cmd"
    needbuffers -1 esporta tutti i buffer che supporta kray
    needbuffers -3 se non ricordo male è per l'alpha ma a me non ha mai funzionato ... utilizzo il -1. Se però hai un'animazione affoghi nei files.

    Per la vetrina io un rendering l'ho fatto ... sto cercando delle texture e poi lo posto ... penso domani o domenica ....

    Fulvio

  8. #38
    ma sai fulvio, a parte la vetrina in se e per se mi sono accorto che il settaggio senza finestre è un guaio ma non impossibile, usando i pannelli luminosi con il metodo indirect il render è veloce ma c'è parecchio noise
    con le luci ovviamente tende a migliorare e il noise scompare.
    nelle vetrine il rallentamento è in parte dovuto al peso, considerate che io le renderizzo piene zeppe di bottiglie, in parte alle troppe riflessioni che si vanno a creare...
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  9. #39
    Attenzione Uscita La Ob7....fresca Fresca!!!!

    http://www.kraytracing.com/
    Ultima modifica di desegno; 16-05-08 alle 16:32
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  10. #40
    scusate i tripli post, ma se riedito come vi lascio le mie fantastiche informazioni sulle nuove release...

    eccomi qui...sto facendo alcuni test su un corridoio buio con dei pannelli luminosi, tra un render e l'altro leggo.
    ecco a voi, spero vi siano utili

    corridoio = pannelli 1000% luminosity / luminosity model = direct
    corridoio1 = pannelli 1000% luminosity / luminosity model = indirect

    corriodio2 = applico ai pannelli lo shader kraysurfeceoptions (spunto solo FORCE INDIRECT LUMINOSITY)
    corridoio3 = aumento a medium sia photon che fg (aumento dei tempi)

    vista l'uscita della nuova release con KrayLightPortals ricominciano i test!!!!
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