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Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
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Ciao Pienri,
complimenti per il rendering...davvero ben riuscito.
La resa di un materiale vetroso è una cosa che mi riesce poco! Non ho fatto molti esperimenti in merito, ma sarei curioso di capire come è settata la superficie, e quanto merito vada ai settaggi e quanto alla geometria studiata appositamente per l'effetto.
Ciao, Marcello.
ciao pienri, scusa per il ritardo nella risposta , complimenti belli davverrrooomoolto realistici, ciao stammi bene e buon lavoro
Molto bella la resa Invece degli spigoli, per me gli angoli interni dei vasi sono molto netti, normalmente in (quasi) tutti gli oggetti in vetro, c'è un raccordo abbastanza dolce, penso che sia per l'estrazione da un eventuale stampo (sono ignorante in vetrologia, ma ho lavorato con la resina ). In più, se questi angoli sono più raccordati più dolcemente, probabilmente prenderanno su anche qualche spec in più, che portrebbe pure aiutare a staccare l'oggetto dallo sfondo.... E' cmq solo una mia opinione
Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...
si bingo, hai ragione. bordi esterni potrebbero essere perfettamente spigolosi ma i bordi interni è molto difficile che non siano altrettanto spigolosi, a meno che non venga ricavato il tutto da un parallelepipedo di cristallo e successivamente scavato con una mola a CNC.....
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Dale Luck
è vero, bingo7 ha ragione, l'angolo interno della base del vaso va maggiormente raccordata, fortunatamente il cliente non ha mosso alcuna obiezione ai render, ma l'aggiornamento lo faccio ugualmente.
x vashts: in realtà il mio light-setup prevede una sola area light, le altre sono superfici luminose con una leggera variazione cromatica tra loro. Proverò ad utilizzare i gradienti e vi farò vedere il risultato.
x solferinom: settaggi e geometria vanno di pari passo per questo tipo di resa, anche se devo dire che il setup del materiale mi ha portato via un bel pò di tempo in render di prova e settaggi. Il materiale è impostato utilizzando in quasi tutti i canali un gradiente in incidence angle e con gli air poligon. Per la cronaca: l'immagine è stata calcolata con fprime a 1600x1200 su un AMD X2 @4800 in circa 4h 30m, la stessa scena senza gli air poligon e con il nodo dielectric 63h !!!!!!!!!!
Decisamente un ottima resa, belli davvero questi vetri!
W la pirateria diceva un mio amico!
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a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
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