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luce
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Risultati da 1 a 10 di 20

Discussione: luce

  1. #1
    Lupo
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    luce

    Ciao a tutti, ho un problema con le luci.
    Sicuramente sarà un problema solo per una schiappa del mio calibro.
    In una scena notturna vorrei ricreare la luce della luna.
    Io ho messo una distant light posizionata molto alta rispetto alla scena, nel rendering però mi fa l'effetto di una luce puntata( vi spiego)
    Dietro alla luce l'ombra mi sta ovviamente dietro all'uomo,man mano che ti metti a piombo(perpendicolare) alla luce l'ombra si ritrae ed una volta passata si allunga verso il davanti del'uomo.
    Tipo luce di lampione,
    Come posso fare a fare l'effeto luna, o di giorno sole?
    Scusate per il quesito banale ma proprio non ci arrivo.
    Grazie in anticipo a tutti.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ciao alberto, se magari posti un'immagine magari la comunità potrà esserti di maggiore aiuto!
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    Dale Luck

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    sinceramente non so se la mia soluzione possa essere quella corretta, ma io sostituirei la distant con un'area.. il problema dovrebbe diminuire notevolmente...
    ma purtroppo non fare troppo affidamento, sono una schiappa anch'io.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Scusa la mia cocciutaggine ma non ho ben compreso qual'è il vero problema.
    A mio avviso, sia nel caso della luce Lunare che in quello di quella Solare, le ombre non dovrebbero esser diffuse ma nette, ovviamente nel primo caso molto tenui in quanto parliamo di luce solare riflessa dalla luna. Ciò che devi curare in quest'ultimo caso, è l'aspetto della dominante (azzurrina) e della bassa radiosità, (comunque da tener molto basso il parametro della luce "ambient").

    Fabio

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Scusa la mia cocciutaggine ma non ho ben compreso qual'è il vero problema.
    A mio avviso, sia nel caso della luce Lunare che in quello di quella Solare, le ombre non dovrebbero esser diffuse ma nette, ovviamente nel primo caso molto tenui in quanto parliamo di luce solare riflessa dalla luna. Ciò che devi curare in quest'ultimo caso, è l'aspetto della dominante (azzurrina) e della bassa radiosità, (comunque da tener molto basso il parametro della luce "ambient").

    Fabio
    se non ho capito male, penso che alberto 73 si riferisca alla proiezione delle ombre e non ai contorni.
    faccio un esempio per come ho compreso io:
    fonte luminosa: distant light altezza da terra 50 m
    oggetto: un cubo ad altezza 50 cm da terra.
    se traslo il cubo orizzontalmente anche solo di un paio di metri, la proiezione dell'ombra cambierà notevolmente..
    come dice alberto 73, è come se noi camminassimo sotto un lampione, la posizione della nostra ombra varia rapidamente in riferimento alla posizione del lampione.
    nella realtà questo non accade.. o meglio accade ma non è percettibile ad occhio su distanze di metri.
    come dici tu, Fire, giustamente bisogna aver ombre nette, e la mia soluzione dell'area non funziona, a meno che non venga rimpiccilita notevolmente..

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... puoi provare come di solito si fa il sole e cioè mettendo la luce ad 1 km ...
    Puoi provare con uno spot ad 1 km e gli imposti l'intensity falloff anche lui circa ad 1 km con lo spot cone angle a 4/5° e il soft edge anche lui molto basso, 0,3/0,4°
    ... dovrebbe andare così !!

    Fulvio

  7. #7
    Lupo
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    trezzo d'adda(mi)
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    fonte luminosa: distant light altezza da terra 50 m
    oggetto: un cubo ad altezza 50 cm da terra.
    se traslo il cubo orizzontalmente anche solo di un paio di metri, la proiezione dell'ombra cambierà notevolmente..
    come dice alberto 73, è come se noi camminassimo sotto un lampione, la posizione della nostra ombra varia rapidamente in riferimento alla posizione del lampione.
    nella realtà questo non accade.. o meglio accade ma non è percettibile ad occhio su distanze di metri.

    Esatto, è proprio così questo il problema
    Appena riesco provo a postare un'immagine


    per ora grazie a tutti
    faccio anche le prove che mi avete detto
    ciao

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Ma.. la Distant non dipende dalla sua posizione (potete metterla nel naso del personaggio o distante km, e il risultato non cambia) poichè la "posizione" della sorgente di luce è infinita. L'unica modifica sulla luce Distant è la sua rotazione, che ne stabilisce la direzione di arrivo.
    Quindi muovendo qualcosa illuminata da una Distant, l'ombra sarà sempre uguale..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Ma.. la Distant non dipende dalla sua posizione (potete metterla nel naso del personaggio o distante km, e il risultato non cambia) poichè la "posizione" della sorgente di luce è infinita. L'unica modifica sulla luce Distant è la sua rotazione, che ne stabilisce la direzione di arrivo.
    Quindi muovendo qualcosa illuminata da una Distant, l'ombra sarà sempre uguale..

    vashts
    la teoria mi dice questo, ma perchè se ci provo non è così?
    è seplice, io ho provato a costruire l'esempio citato sopra e da l'effetto lampione.. non come il sole (distanza infinita)

  10. #10
    Lupo
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    trezzo d'adda(mi)
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    ciao ev vedo che sei dentro
    grazie ancora per i consigli


    Mi sa che ha ragione vasht perchè oggi ho provato a mettere la global illumination, ed infatti mi dava l'effetto desiderato

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