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luce - Pagina 2
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Discussione: luce

  1. #11
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    beh, io ho provato senza e il problema esiste, chissa cosa sbaglio..

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    la teoria mi dice questo, ma perchè se ci provo non è così?
    Esportami la scena, con solo la luce magari, tutto il resto sostituito con Null, ci do un occhio e ti faccio sapere. Magari è un bug.

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #13
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Esportami la scena, con solo la luce magari, tutto il resto sostituito con Null, ci do un occhio e ti faccio sapere. Magari è un bug.

    vashts
    allora ti passo scena e oggetti (piano e cubo)
    nella scena non c'è global illumination, ma solo i vari raytrace attivati..
    ho messo il cubo a sinistra dell'inquadratura al frame 0, e a destra al frame 30. la poroiezione delle ombre cambia.
    si vede anche nell'immagine:
    a sinistra l'ombra è nettamente a destra dell'ogg, nell'altra metà l'ombra è più sotto all'ogg..
    e cambia anche in rapporto all'altezza della luce..

    grazie per la disponibilità
    chiedo scusa anticipatamente nel caso in cui ci fosse qualche errore grossolano da parte mia..
    ciao
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  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    In realtà, quello che ti sembra una variazione dell'ombra, è solo un'effetto ottico dato dalla telecamera. Guarda questi 2 render fatti con la stessa scena, ma con una Ortographic camera, che guarda esattamente dall'alto: nessuna variazione nella forma dell'ombra.

    vashts
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  5. #15
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    ti ringrazio, ma allora sorge spontanea una domanda:
    difficilmente farò animazioni con una camera ortografica, come si fa a sopperire o a far notare meno quest'effetto ottico, che nella realtà, o nella realtà ripresa da una telecamera non si nota?

  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da EVHfan Visualizza Messaggio
    ti ringrazio, ma allora sorge spontanea una domanda:
    difficilmente farò animazioni con una camera ortografica, come si fa a sopperire o a far notare meno quest'effetto ottico, che nella realtà, o nella realtà ripresa da una telecamera non si nota?
    Mah, che non si noti è da vedere se non si noti nella realtà, perchè quella di LW è la riproduzione di una telecamera reale, e così sono i calcoli di proiezioni delle ombre.

    vashts
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Non vorrei dire una fesseria ma penso dipenda anche dalla lunghezza focale che si utilizza ... l'obbiettivo che più si avvicina all'occhio umano dovrebbe essere il 50 mm.

    Fulvio

  8. #18
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Non vorrei dire una fesseria ma penso dipenda anche dalla lunghezza focale che si utilizza ... l'obbiettivo che più si avvicina all'occhio umano dovrebbe essere il 50 mm.

    Fulvio
    Vero per negativi 24mm x 36mm; dimensioni diverse del negativo hanno abiettivi chiamati normali diversi dal 50mm.
    Bye.
    Mark.

  9. #19
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    grazie mille ragazzi!

  10. #20
    Lupo
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    trezzo d'adda(mi)
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    grazie a tutti ragazzi, oltre a risolvermi il problema mi avete anche dato delle ottime indicazioni e spiegazioni
    grazie ancora
    a presto

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