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ironman
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Risultati da 1 a 10 di 62

Discussione: ironman

  1. #1

    ironman

    Cari ragazzi quello che ieri notte era nato come una semplice prova ora sta prendendo forma.
    Ho postato i primi pezzi del mio modello sul thread di Galvo, ma non mi sembrava giusto occupare il suo spazio con il mio lavoro. Apro quindi una nuova discussione con il mio wip. Spero che a differenza del batman di un anno fa questo modello giunga ad una conclusione
    Allego la prima immagine
    Come al solito resto in attesa di consigli e critiche.
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  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Oct 2007
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    gattinara
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    609
    ciao, bene, ottimo inizio.
    da quello che ho capito, tu vuoi costruire un iron man, più fedele al fumetto, giusto?
    beh anche li, a seconda degli anni ne esistono diversi, guarda le immagini, noterai che ci sono molte differenze tra loro, perchè non ci posti qualche immagine che hai usato tu, così facciamo il paragone solo con quelle..

    secondo, mi pare (almeno nelle immagini che ho trovato io) che la parte sugli addominali sia diversa, meno tondeggiante e più seghettata
    __
    tipo così: \_/ \_/
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Jul 2006
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    Piacenza
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    Ribadisco l'ottimo inizio, e quoto EVHfan, dicci da che disegnatore prendi spunto





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  4. #4

    spunto da..

    Sto prendendo spunto dai disegni di Adi Granov.
    Spero di riuscire ad inviare degli update in giornata.
    Galvo ho dato un'occhiata alle immagini della suite che vuoi modellare...azz molto complessa, molto più di quella che sto odellando io!!!
    In bocca al lupo!!

  5. #5

    piccolo update

    vi posto un update....che ne pensate??
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Jul 2006
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    Piacenza
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    Seguendo lo stile di Granov ti direi che devi raccordare meglio la parte centrale del busto con le "costole", inoltre devi necessariamente dare più spigolosità in certi punti della mesh, altrimenti sembra un pò troppo plasticoso. Puoi capire meglio guardando una delle illustrazioni..





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  7. #7

    hai ragione...

    Galvo hai ragione c'ho pensato anche io. In effetti è un pò plasticoso e ha pochi spigoli. Ma tutto ciò ha un suo perchè.
    Ho usato pochissimi poligoni e ho applicato lo smooth shift.
    Effettuerò una suddivisione più avanti a modello completo perchè temo che l'incremento del numero di poligoni mi faccia perdere il controllo della mesh.
    quando il modello sarà ulteriormente suddiviso i vari pezzi combaceranno meglio tra loro e gli angoli retti saranno retti davvero!!

  8. #8

    Pensavo...

    galvo pensavo che per mantenere i pezzi ben stipati tra loro potrei usare:
    - solid drill-stencil
    - extrude

    Ossia, invece di modellare pezzi differenti e poi avvicinarli potrei disegnare uno stencil su un solido di base e poi fare livelli di estrusione.
    che ne pensi??Anzi che ne pensate?

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Imho è una tecnica che da i suoi frutti





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  10. #10

    Domanda

    Ma se mi trovo 2 o più punti "orfani" che non sono vertici di un poligono che faccio? Posso usarli per creare una nuova geometria?e se si come?
    grazie

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