ciao evhfan, a me sembra decisamente meglio, certo il mio invito era ed è di usare delle reference anche se a mano, perchè cosi non si capisce se sei fedele o meno al soggetto....
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ciao evhfan, a me sembra decisamente meglio, certo il mio invito era ed è di usare delle reference anche se a mano, perchè cosi non si capisce se sei fedele o meno al soggetto....
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
personal web site
pagina web facebook
non ho nessun riferimento in particolare.. guardo foto, poi a seconda delle immagini di ragazze che trovo, cerco di guardare ciò che mi piace, ad esempio il naso, e allora uso magari solo il lato del suo naso, ma solo per avere una conferma delle prorporzioni, o la bocca..
sto cercando di fare un modello senza usare reference ben precise, in modo da non copiare un volto e poi cercare di personalizzarlo in futuro, ma farlo al momento della modellazione.
mi sono reso conto, ricominciando totalmente da capo, e facendo caso sia segnalazioni fatte nei primi post sia guardando molto più attentamente il tutorial qui su lwita, di errori che ho fatto...
anzi, a dirla tutta, per certe cose mi è risultato molto utile la modellazione del viso del tuo V, grazie..
mi sembra anche che nel ricominciare, son riuscito ad essere più ordinato già all'inizio, rispetto al primo tentativo.. ma questa è solo una mia impressione, sicuramente chi è più esperto di me noterà del disordine a cui io per deficit di tecnica non riesco ancora a far caso..
magari è un approccio sconsigliabile a chi è all'inizio, ma senza reference, è più facile sbagliare grossolanamente senza accorgersene, e sicuramente qualcuno me lo farà notare, così al prossimo tentativo sicuramente presterò più attenzione a ciò che mi è stato detto..
usando una reference, gli errori anatomici, magari saranno meno visibili, e quindi più facile che meno gente li noti, e che io ripeta l'errore per più modelli..
che tecnica hai usato?
box modelling? boh, quella è una tecnica difficile (per me) per la modellazione della testa, anzi è difficile anche per la modellazione di un contenitore per lo shampoo..
leggo sui manuali, che invece è molto usata per la modellazione di un corpo.
grazie
[quote=Lab2;64498]Mentre per il dubbio che ti eri posto all'inizio discussione.
Passando dalla modalità SubPatch a i poligoni, capita che alcuni di essi si siano più planari e l'openGL, non trovando la normale del poligono, fa fatica a visualizzarli.
Se provi a triangolarizzare riapparirà tutta la geometria scomparsa. Visto che un triangolo è semple planare![quote]
ho capito, grazie, però mi non mi pare giusto triangolarizzare visto che poi mi piacerebbe aniamarlo..
per il momento, nel secondo tentativo del volto non ho ancora riscontrato questo problema passando in modalità poly, e non ho ancora avuto problemi di triangoli, d'altra parte, il vero punto critico son le orecchie, li si che ci sarà da piangere.
ciao
Ultima modifica di EVHfan; 30-05-08 alle 12:07
ho prvato ad unire le parti separate, ma non sono sicuro di quello che ho fatto.. vedremo con la creazione del resto della guancia..
molto meglio questa seconda modellazione!
ancora puoi rendere più "lineari" le linee di fianco al naso
su questo tipo di modellazione c'è un tutorial qui su lwita, peter pan
e comunque se riesci a mettere qualche riferimento in background semplifica molto
resisti stai andando bene
Esatto! ho sempre sfruttato il BoxModelling, altrimenti faccio molto fatica a prendere le proporzioni, visto che tendo a non utilizzare le immagini in backdrop (cosa che tu dovresti assolutamente fare, in questo caso).
E comunque, non voglio che triangolarizzi il modello (dopo tutta la fatica per mantenere i quad), ma era solo un modo per mostrarti il concetto.
Secondo me, hai attaccato le due parti in maniera alquanto "rude". Probabilmente ti servirà qualche altra fascia di poligoni in mezzo, per dare forma alle guance e dettaglio sotto al naso.
Ultima modifica di Lab2; 30-05-08 alle 15:03 Motivo: ortografia
Un buon inizio! imho dovrai rivedere i loop intorno al naso..
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
Se accetti una critica, non è un buon inizio questo. Per imparare, il consiglio è quello di iniziare SEMPRE da una reference precisa.. tanto, almeno che tu non sia un genio della modellazione, al primo colpo non riuscirai mai a riprodurre esattamente quel volto. Ma un riferimento reale aiuta a non sbagliare nelle proporzioni, nella forma, nei lineamenti.. il "mix" invece no, e nemmeno l'osservazione "a spanne" o "a occhio".
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
ok grazie, vedrò di rifarlo
in che senso? perdona la mia domanda, ma proprio in ragione della mia inesperienza, non riesco a cogliere in che cosa non va..
grazie
certo che accetto le critiche, altrimenti, non avrei aperto un WIP per avere i pareri di altri, e sicuramente non posterei nemmeno lavori finiti..
tranquillo, l'ho scritto anche nel primo post "sparate pure a zero"
se magari ho continuato su questa strada, è perchè avevo delle convinzioni, che per me, a causa della mia poca esperienza, le ritengo giuste, ma invece ho visto, che per tutti voi, che siete molto più esperti di me, son sbagliate, quindi sicuramente avete ragione voi..
io genio della modellazione? non mi sembra proprio, è sotto gli occhi di tutti la mia "bravura" se esistesse veramente sta ragazza che sto modellando mi manderebbe a quel paese per come la sto rovinado
grazie dei consigli e della pazienza.
ok, ora vedrò tra ricalcare foto, e schizzi, di farmi qualche reference..
appena le avrò mi rifarò vivo e vedrò se ripartire nuovamente da capo, o magari se ci son parti che si adattano tener quelle..
ciao a tutti e alla prox
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