Originariamente Scritto da
LAV
Il volume stacking me lo devo ancora studiare: riparerò in fretta.
Comunque, a parte l'attivazione della trasparenza raytraced
, la cosa che più si trascura nel rendere il vetro è il settaggio di
tutto il resto.
Per l'esperienza che ho, il vetro non è solo roba trasparente senz'anima. E' un materiale che riflette, rifrange, disperde, assorbe, fa dei giochetti di SSS ecc ecc.
Cura quello che sta attorno al vetro (luci, sfondo, oggetti, nuvole ecc) e dagli qualcosa da riflettere, rifrangere ecc. Vedrai che cambia tutto.
(Spero di aver interpretato bene le tue incertezze
)
Segnalibri