//
dielectric e vetro..
Pagina 1 di 3 123 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 23

Discussione: dielectric e vetro..

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LucaR
    Data Registrazione
    Sep 2006
    Località
    Forlì - Italia
    Messaggi
    805

    dielectric e vetro..

    Ciao a tutti, premetto che ancora non ho lavorato molto coi nodi e che quindi non me la cavo benissimo, comunque sto cercando di ottenere delle vetrate realistiche utilizzandoli (sulla versione 9.3, senza poligoni flippati quindi).
    I risultati non mi paiono un granchè quindi vuol dire che sbaglio qualcosa, vi allego una immagine di prova, la cosa che mi convince meno è l'effetto sulla somma dei due vetri uno davanti all'altro al centro.
    Non è che qualcuno ha un settaggio di vetro ottimale da passarmi così che me lo possa studiare un po'?
    Grazie mille.

    Luca
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: vetro1web.jpg‎ 
Visualizzazioni: 294 
Dimensione: 25.5 KB 
ID: 7129  
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  2. #2
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Certo che il cielo in background non aiuta e non coincide con la luce del sole. IL resto non pare così orrendo come dici.
    Non so se incida lo specular dei materiali..
    Stiamo usando il tempo per testare maxwell e
    Fryrender e il motore di LW rimane indietro.
    Proverò anch'io 'sta scena..
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    potresti postare i tuoi settaggi sia del node editor che del surface editor?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LucaR
    Data Registrazione
    Sep 2006
    Località
    Forlì - Italia
    Messaggi
    805
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    potresti postare i tuoi settaggi sia del node editor che del surface editor?

    vashts
    certo! eccoli, spero ci sia tutto..
    Luca
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: node-editor.jpg‎ 
Visualizzazioni: 247 
Dimensione: 98.0 KB 
ID: 7138   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: render-globals.jpg‎ 
Visualizzazioni: 228 
Dimensione: 89.4 KB 
ID: 7139   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: surface-editor.jpg‎ 
Visualizzazioni: 216 
Dimensione: 39.5 KB 
ID: 7140  
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Dovrebbe essere la stessa cosa di quello che hai fatto tu, ma nei nodi che ho visto in giro gli input dello switch sono due dielectric. Uno dei due ha IR = 1 e simula l'aria. L'altro ha IR>1 ed è il vetro.
    Poi ci sono i valori di absorption e di roughtness (inverso della trasparenza e 'rugosità', credo) da settare al meglio.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    dunque, è un po' tutto sbagliato
    visto che stai usando la 9.3, col nuovo volume stacking il trucchetto del polygon side non serve più. quindi nel node editor tieni il nodo dielectric e infilalo direttamente nell'input material. molto semplice.
    nel surface editor rimuovi l'opzione double sided.
    ma soprattutto.. come fai a calcolare il vetro se non mi attivi il raytrace transparency e il raytrace refraction nei render globals?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #7
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    La scena rifatta e messa a cuocere in Fry per 48m. Il vetro non è venuto granchè. A volte ci sono dei risultati strani..
    Direi che è il caso di tornare in ferie..
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: salottoFry1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 239 
Dimensione: 144.3 KB 
ID: 7145  
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Il volume stacking me lo devo ancora studiare: riparerò in fretta.
    Comunque, a parte l'attivazione della trasparenza raytraced , la cosa che più si trascura nel rendere il vetro è il settaggio di tutto il resto.
    Per l'esperienza che ho, il vetro non è solo roba trasparente senz'anima. E' un materiale che riflette, rifrange, disperde, assorbe, fa dei giochetti di SSS ecc ecc.

    Cura quello che sta attorno al vetro (luci, sfondo, oggetti, nuvole ecc) e dagli qualcosa da riflettere, rifrangere ecc. Vedrai che cambia tutto.
    (Spero di aver interpretato bene le tue incertezze )
    Ultima modifica di LAV; 06-09-07 alle 20:30
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  9. #9
    Licantropo L'avatar di LucaR
    Data Registrazione
    Sep 2006
    Località
    Forlì - Italia
    Messaggi
    805
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    dunque, è un po' tutto sbagliato
    ma soprattutto.. come fai a calcolare il vetro se non mi attivi il raytrace transparency e il raytrace refraction nei render globals?

    vashts
    ...che co..ione che sono!!!
    a volte si da per scontato di aver fatto qualcosa per abitudine e invece.. sto rirenderizzando ed è un bel po' diversa la questione.. posterò il risultato.
    approfitto per chiedere una cosa: a che serve il render lines?
    Grazie..

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  10. #10
    Licantropo L'avatar di LucaR
    Data Registrazione
    Sep 2006
    Località
    Forlì - Italia
    Messaggi
    805
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Il volume stacking me lo devo ancora studiare: riparerò in fretta.
    Comunque, a parte l'attivazione della trasparenza raytraced , la cosa che più si trascura nel rendere il vetro è il settaggio di tutto il resto.
    Per l'esperienza che ho, il vetro non è solo roba trasparente senz'anima. E' un materiale che riflette, rifrange, disperde, assorbe, fa dei giochetti di SSS ecc ecc.

    Cura quello che sta attorno al vetro (luci, sfondo, oggetti, nuvole ecc) e dagli qualcosa da riflettere, rifrangere ecc. Vedrai che cambia tutto.
    (Spero di aver interpretato bene le tue incertezze )
    hai ragione ma nella scena di roba ce n'è un bel po'.. ci sto lavorando comunque! grazie..

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

Discussioni Simili

  1. Vetro ed acqua in Maxwell
    Di Bingo7 nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 05-05-07, 16:06
  2. Vetro e Ombre
    Di arcodion nel forum LW3D
    Risposte: 14
    Ultimo Messaggio: 14-02-07, 00:50
  3. acqua e vetro..
    Di LucaR nel forum LW3D
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 23-11-06, 09:52
  4. Spessore vetro: come?
    Di happymilk nel forum LW3D
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 17-02-06, 08:45
  5. vetro
    Di CROMO3D nel forum LW3D
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 19-10-05, 08:41

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •