Al mio collega architetto (o meglio aspirante) è venuta in mente per la tesi un'idea alquanto malsana, ovvero architetture esplorabili...
In poche parole si tratta di realizza reun complesso alquanto "grande" e poi inserirlo all'interlo di motori da videogioco quali Unreal 3 o Crysis...
Come dovrei punirlo ?
(Ditemi di no perchè gliela ho suggerita io!)
Cioè lui si rende conto che dovremo fare surface baking e milioni di altri passaggi ?
Qualcuno di voi ha mai avuto esperienze in questo senso, io a suo tempo feci una piccola camiceria, un buco di circa 6 X 3 M^2 e poi li misi nell'Unreal 2...
Ma per un progetto grosso, cioè la toria la sò, volevo qualche consiglio...