Si il quest lo avevo già incontrato, devo dire che ha dei risultati davvero notevoli (ma devi impegnarti parecchio)!
Tuttavia è... da programmare... si perchè nell'editor dove metti gli shader dei materiali eccetera devi dichiarare anche altra roba sulle directx ecc...
Mentre non ha dei controlli che a noi servono, tipo ti avvicini alla porta e lei si apre, oppure tasti sugli ascensori, luci che puoi accendere e spegnere, và tutto dichiarato tramite un menu creato appositamente...
Certo da un punto di vista è più comodo che avere un foglio di riferimento coi comandi, ma alla fine dovrei fare dei menù multilivello per luci ecc ecc ecc
Tasti rapidi e amen...
E poi nell UEngine per fare gli shader uso l'FX Composer...
http://developer.nvidia.com/object/f..._2.5_beta.html
ho il controllo sulle performance
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html
colli di bottiglia, 3000 altre cose...
Ed il bello è che basta avere una copia del gioco (ovvio originale) per poterlo usare !!! Moddi l'interfaccia grafica per non far vedere i vari Flak Cannon e lanciarazzi...
Addirittura stavo pensando di sostituirli con in mano una Nikon D300 (ma poi perchè limitarsi...D3 e amen!)
E poi l'unreal engine importa da LWO!!!!