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ray recursion limit
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Risultati da 1 a 10 di 42

Discussione: ray recursion limit

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    ray recursion limit

    ciao a tutti, una domanda: il ray recursion limit influisce anche sui bounces del radiosity?
    A presto
    Luca
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    MMM non dovrebbe perché c'è il parametro, almeno (se ben ricordo) nel montecarlo direttamente per i bounces...
    Il RRL, invece impatta su quante superfici trasparenti/riflessioni fa il raggio...

    Davhub
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Ciao Davhub, era appunto questa la mia perplessità, se metto un RRL più basso dei bounces assegnati in Final Gather cosa succede? diminuiscono i bounces? ..dato che in fondo si tratta sempre di "riflessione" dei raggi? ..oppure RRL si occupa solo del comportamento di alcune superfici?

    Grazie
    Luca
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    (Yoda)

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Bello.. mai provato.. ma perchè dovresti mettere un RRL sotto i bounces?

    i bounces sono 2-3 immagino.. non penso spinga la GI più su..
    presumo tu non abbia superfici rfilettenti e quindi vorresti togliere dal computo i calcoli indotti dal RRL stesso...
    ma tanto se non hai riflessioni... chettimporta? anche se sei a RRL 5...
    se invece hai riflessioni... se non è cambiato nulla dal punto di vista del motore di render LWinterno..
    io mi ricordo che nei calcoli preliminari c'è una sezione chiamata qualcosa come.. evaluation... e secondo me valuta se c'è necessità di tutto il RRL o meno..
    ma potrtei prendere canotnate galattiche.. fai un test veloce...

    Davhub
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    le tue risposte mi spiazzano sempre!
    ..allora il problema è nato dal fatto che devo renderizzare una scena architettonica (ci sono vetri e cromature ovviamente) MOLTO MOLTO grande (9000x6000px) e volevo ottimizzare al massimo e quindi trovare il giusto compromesso tra RRL e bounces.
    ma tu mi dici 2-3 bounces.. e io stramazzo: vi posto posto i settaggi, se qualcuno potesse darmi consigli sarei veramente grato.. Mikadit, vashts, dove sieteeee..
    Grazie.

    Luca
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    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Questo DOC forse può chiarire un pò di cose in merito, è in inglese ma piuttosto comprensibile direi.

    Fabio.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Questo DOC forse può chiarire un pò di cose in merito, è in inglese ma piuttosto comprensibile direi.

    Fabio.
    Grazie Fabio, mi sono stampato tutto adesso vedo un po'.. però mi avrebbe fato piacere un consiglio/parere sui miei settaggi.. sono sballati, medi, corretti? Grazie.
    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ciao LucaR, secondo me sopra ai 3 Bounce si affatica molto il motore di rendering e si migliora pochissimo la diffusione della luce! Aspetta la 9.5!!!
    Meglio se alzi il valore del Radiosity, osa anche fino a 200/300%.

    Se non ti interessa puoi togliere il Ray Trace Refraction, ma attiverei il Ray Trace Trasparency (anche se non l'ho ben compreso).

    Per il discorsco Bounces limitati dal Ray Recursion Limits, non saprei proprio, ma un valore di 5 mi sembra troppo basso!

  9. #9
    per un interno io ti consigliere qeusti valori

    ray recursion limit 16
    bounce max fino a 3 (oltre allunghi solo il tempo e i puntini bianchi)

    porta il radiosity a 160% o anche 200% e usa qualcosa per l'esterno meglio il sunsky

    fregato sul tempo da lab2!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Cao LucaR, non ho visto il Doc di fabo.. comunque... i bounces io li tengo massimo a 3 (per non appesantire e gli altri ti hanno già risposto in merito). Il ray recursion... io insisto, visto che ai temp iavevo fatto prove (la 8.5 se non erro indi.. TEMPO fa)... sotto un certo valore... ti perdi tutto. ma SOLO in relazione alla geometria.

    allora stavo vedendo per i vetri... 2 superfici, il raggio solo per una singola struttura doveva passare 4 livelli.. avevo più strutture sovrapposte... conti fatti...

    per esperienza.. se non devi vedere le cose da vicino: via il refraction... è una dlele 4 R del tracing che più ammazza inutile fra l'altro in architettonico dove la rifrazione... è su un piano... che rifrazione vuoi apprezzare a qualche m di distanza?
    inoltre i tempi galoppano. quasi mai utilizzato e, di sicuro, mai insieme alla GI.

    io dico: prova con un render al 25% oppure al 100% ma con una bella limited in focus su dove ti interessa...
    e vedi cosa succede con un RRL basso... 5-6.

    ma prima.. vedi le altre R, OK?

    Davhub

    No per le altre R non devi consideare quella del tuo Nick!
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