//
ciao Luca, ho dato uno sguardo ai settaggi, li non è attivata la raytrace transparency forse ti è sfuggito!
ti dirò evito il più che posso i bounces perchè possono slavare le zone che dovrebbero rimanere più scure
e poi allungano trooooppo i tempi di rendering
naturalmente... va visto caso per caso e anche secondo gusto personale, io preferisco aumentare un po' i raggi o la radiosity stessa come ti è stato già detto
per il ray recursion limit invece sotto dieci non ci andrei..
certo, se hai poche rifrazioni e poche riflessioni nella scena allora è diverso..
scusate il silenzio ma mi hanno deportato su un altro lavoro urgente, comunque il valore RRL incide moltissimo sull'illuminazione infatti alzandolo a 9/10 e portando il bouncing a 2 la quantità di luce non cambia ma i tempi di render si abbassano alquanto, spero di postarvi qualcosa presto.
Ciao.
Luca
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
Lo so, arrivo tardi, però una risposta certa non ce l'ho. In teoria no, il RRL non dovrebbe influenzare i Bounces del radiosity. Cmq, per tagliare la testa al toro, io metterei i vetri in un layer separato e li escluderei dalla Radiosity Così il gioco è fatto..
vashts
Web: Geba.it
=============
"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Concordo sul fatto che non esiste una "ricetta" valida in senso assoluto, ma degli accorgimenti volti al buon senso e alla propria esperienza/esigenza. Ad es. ho visto delle cose egregie fatte miscelando ad un RT minimale un pò d'AO (ambient occlusion), discorso più che valido per un'animazione e un pò meno negli still specie se di qualità. Come diceva una vecchia canzone ..."depende"
MMM scudsa Luca.. ma come fai a dire se i tempi ridotti sono imputabili al RRL, quando cambi contemporaneamente DUE parametri così focali?
"portando i bounces".. vuol dire che li hai ridotti... e i tempi ridotti per me sono da imputare ai bounces mica al RRL ridotto...
anyway... considera sempre il discorso superfici che il raggio passa o su cui rimbalza per arrivare alla camera... se sono 1-2 con un RRL di 4 sei più che a posto... serto che se poi in una zona devono esserci riflessioni tra oggetti riflettenti, ed entrambi si vedono in camera, ecc... ciao.. la cosa comunque non è semplice specie se la scena è complessa come un interno...
ciao!!
Davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
Ciao Luca
Non sò se è ancora valutabile (e magari è una cosa che te fai già di tuo) ma il calcolo della GI sulle superfici trasparenti è quanto di + deleterio si possa immaginare per la velocità di calcolo.
Quindi, tra le altre cose che ti hanno consigliato, io metterei tutti gli oggetti "vetro" su un livello specifico e sulle proprietà dell'oggetto andrei a togliergli il calcolo della GI (occhio: non sulla tab render... ma su quella lights andando a spuntare la voce radiosity). A me di solito già così mi si dimezzano i tempi di calcolo con scene complicate
Ciao
Facci sapere
Mirko
eccomi, posto 4 test stessa scena variando solo RRL e bounces, a me hanno stupito i risultati, voi che ne dite?
Amb 1: RRL 10 / Bounces 2 - time 1m 1s
Amb 2: RRL 2 / Bounces 10 - time 48,4s
Amb 3: RRL 2 / Bounces 2 - time 48,4s
Amb 1: RRL 10 / Bounces 10- time 12m 9s
io ne deduco che i bounces influiscono poco sul tempo e invece RRL sì, o mi sbaglio? Davhub che ne dici, forse nella precedente mail mi ero spiegato male..
A presto.
Luca
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
Io ne deduco invece che se RRL < Bounces, allora Bounces = RRL Ma forse questo è un caso particolare dove non ci sono spazi aperti e tutto è chiuso da pareti di vetro.
Potresti fare un'ultima prova? Rifai il secondo test, ma metti i vetri in un layer separato e attiva l'opzione Unseen by Radiosity..
vashts
Web: Geba.it
=============
"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ciao Vashts, mi ha incuriosito la tua richiesta ed ecco i risultati (sono sempre più confuso).
Vasht1: RRL 2 / bounces 10 - time 2 m 18 s tutto radiosity
Vasht2: RRL 2 / bounces 10 - time 2 m 18 s vetro su altro livello escluso radiosity (unseen by radiosity)
tempi UGUALI???
non soddisfatto ho fatto anche questi
Vasht3: RRL 10 / bounces 2 - time 5 m 21 s tutto radiosity
Vasht4: RRL 10 / bounces 2 - time 4 m 41 s vetro su altro livello escluso radiosity (unseen by radiosity)
a voi l'ardua sentenza (io non ci capisco più niente).
Luca
"Fare. O non fare. Non c'è provare."
(Yoda)
Segnalibri