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"boredom" [PS]
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: "boredom" [PS]

  1. #1

    "boredom" [PS]

    Ciao a tutti,
    questo è uno degli ultimi lavori 2d che ho fatto,in teoria sarebbe per una fanzina di grafica che per ogni uscita ha un tema diverso,il numero del prossimo mese sarà sulla noia e,anche se non è 3d,mi piacerebbe sapere cosa ne pensate...
    ciaoo
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Nome: boredom.jpg‎ 
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ID: 9455  

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    A me piace e mi piace anche l'atmosfera.


    Ciao Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
    Data Registrazione
    Dec 2007
    Località
    Castellanza (VA)
    Messaggi
    559
    Ciao l'idea è bella, ma vorrei chiederti una cosa: il fatto che la bambina sembra alta 30 metri è voluto? E se si perchè?
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Noia...Noia.......Noia...........

    Una bimba enorme che seduta tra i palazzi osserva una barchetta di carta galleggiare nello stagno....

    Molto poetico!
    Sento pure una vocina che proviene dalla tana del BianConiglio

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ciao Bug 3D... in effetti la cosa che spiazza è la differenza di proporzioni.. i palazzi dovrebbero essere MOOLTO più lontani (o almeno dietro un pò di sfocatura da DOF e da atmosfera intercorrente), la barchetta è piccolissima, insomma.. per dirla tutta.. l'immagine è fatta bene, pure anche i graffi e le imperfezioni da vecchia stampa/pellicola ( ).. ma appena passa l'impatto da sogno e stupore, saltano fuori queste incongruenze che.. insomma.. fanno cambiare di balta il giudizio..

    Sai perché? perchè cè incongruenza totale.. mi sarebbe stato OK se ci fosse stato: barca+bimba giganti e palazzi e collina alberi normali.. invece così... la barca dovrebbe essere un pò più grande perché è della gigantessa...
    (che se leggo bene tra le righe è questa la tua idea di base).
    se ho letto bene... non so.. darei anche un pò un filtrino cartoon o pittorico al tutto. aiuta a concepire i palazzi veri come un parco giochi annoiante per una gigantessa in erba...

    Questi ovviamente i miei giudizi personali di gusto.. per carità.. nessuna strocaura epr una immagine che anzi.. a impatto.. impatta proprio!

    Comunque... compliments!!
    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  6. #6
    Ciao e grazie dei consigli/commenti.
    l'effetto della bambina gigante è voluto,anche la barchetta è proporzionata a lei,era a questo che puntavo nell'immagine

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
    Data Registrazione
    Dec 2007
    Località
    Castellanza (VA)
    Messaggi
    559
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Ciao e grazie dei consigli/commenti.
    l'effetto della bambina gigante è voluto,anche la barchetta è proporzionata a lei,era a questo che puntavo nell'immagine
    Cosa desideravi rappresentare con la scelta di farla gigante? Mi incuriosisce molto comprendere il processo creativo.

    Io per esempio per rappresentare la noia avrei optato per un mondo colorato, ma sbiadito sullo sfondo, con il soggetto in bianco e nero che sbadiglia e che si muove verso la telecamera allontanandosi dai colori...
    Per questo mi chiedevo come mai la scelta della bambina gigante.
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

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