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Rendering bloccati
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Discussione: Rendering bloccati

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Rendering bloccati

    E' da un pò di tempo che ho problemi durante i rendering con lw. Oltre ad essere ingiustificatamente lenti per un Quad 6600 come quello che utilizzo, i rendering a volte si bloccano (anche il tempo trascorso si ferma). L'annullamento funziona ma lw rimane inutilizzabile (non risponde). Quel che è peggio è che da quel momento in poi, nonostante aver anche riavviato il sistema, sia il layout che il modeler quando vengono lanciati si bloccano senza arrivare all'area di lavoro. Utilizzo la versione a 64bit (ma lo fa anche quella a 32) su Vista 64bit. Non è un problema di firewall e neanche di file di configurazione che ho provato anche a cancellare.
    Quello del mancato avvio sembra quasi un problema di chiave di protezione che ho regolarmente inserita nella porta usb. L'ultima volta ad un certo punto lw ha ripreso ad aprirsi normalmente senza che facessi nulla di particolare. Questa volta sembra di no.
    Non so cos'altro fare, aiutatemiiiiiiiiiiiiiii.....

  2. #2
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    ...e lenti

    Adesso si apre nuoivamente, ma vorrei ritornare un attimo sul problema della lentezza: possibile che il rendering di una palazzina come questo:
    - GI Monte Carlo, intensity 85%, rpe 70 indirect bounce 2;
    - illuminazione con probe 300% più una distant light 80%;
    - poligoni che compongono la scena 160.000 circa, 30 mb;
    - perspective camera, AS 0,05, antialias 3; risoluzione 1024x768,

    tempo 1 ora e 40 minuti su Core 2 Quad 6600?

    A 2800x2100 superava le 8 ore di rendering quando si è bloccato

  3. #3
    A me anche a volte si blocca ... e tutte le volte è per colpa di qualche "materiale" configurato in modo errato. L'unica è fare delle prove per vedere quale è quello che crea problemi

  4. #4
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Quello che mi fa rabbia è che prima del renering finale ne faccio sempre alcuni di prova a minor risoluzione e mai alcun problema. Che intendi per materiale configurato in modo errato? Forse qualche layer di superficie incompleto?

  5. #5
    potrebbero essere texture troppo grosse come risoluzione. Hai provato a fare rendering ad alta risoluzione diminuendo il segment memory limit in modo da spezzare l'immagine in fette?

  6. #6
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    La texture più grande che ho è un'immagine più grande su un canale diffuse a 2944x2000 pixel, le altre, se non ricordo male sono tutte più piccole e comunque ho usato più procedurali che texture immagini.
    Il rendering è fiviso in 8 segmenti per una risoluzione di 2800x2100 px, attualmente è arrivato al 7° segmento e sta facendo i passaggi di antialising che mi sembrano alquanto lenti. Siamo a 7 ore e 12 minuti di rendering, i core sono tutti al 100%, forse sbaglio il numero dei threads? L'ho impostato ad 8 perché a 4 i core non venivano sfruttati al 100% nelle fasi finali dei segmenti.

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