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Rendering bloccati - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 52

Discussione: Rendering bloccati

  1. #21
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Ho ripetuto il rendering con un segmento, stesse impostazioni e... stesso tempo di rendering o meglio qualche manciata di minuti in meno. Quindi durei che il segment memory non incide quasi nulla sui tempi di rendering.
    Ecco l'immagine principale quella di oltre 16 ore di rendering, chiaramente è stata oggetto di fotoinserimento:
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Vista2..jpg‎ 
Visualizzazioni: 177 
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ID: 9538  

  2. #22
    oddio....16 ore di rendering????
    non ho avuto modo di leggere ancora la tua discussione ma 16 ore con un pc del genere sono da dedicare solo a sw unbiased....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #23
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    E' per questo che ho aperto questa discussione, questi tempi mi sembrano esagerati in rapporto alla scena ed alle impostazioni date.
    Chiedo aiuto per capire se sono io che pretendo troppo oppure ho qualche problema.
    Oggi però ho provato a renderizzare una scena che il P4 2,4 ghz mi aveva reso in 4 ore e mezza circa ed il Quad me l'ha resa in 26 minuti e 40 secondi...

  4. #24
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Ci posti anche le impostazioni di rendering? (RT/RRL, GI, Camera)

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #25
    dal rendering postato parrebbe che il "vecchio" 7° segmento corrispondesse grossomodo alla parte colma di vegetazione. Probabilmente il problema risiede proprio lì ... il radiosity e la vegetazione. Se non erro un problema molto similare lo ebbe anche vass con il suo rendering della città di NY ... rallentamento mostruoso della renderizzazione durante la fase di calcolo relativa alla siepe

  6. #26
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Corrisponde alla siepe (l'unica un pò più pesante) ed alle due piante che peraltro sono costituite da due poligoni ed è stato sicuramente quello più lento, ma anche l'ottavo ed ultimo non è che sia stato un fulmine.
    Le impostazioni sono_
    Render:
    - raytrace shadow: on
    - raytrace reflection: on
    - raytrace trasparency: on
    Il resto tutto off

    Ray Recursion Limit: 10

    GI:
    Radiosity Monte Carlo
    Intensity 80%
    RPE 100
    IB 2

    Camera:
    Perspective
    Risoluzione 2800x2100
    AA 3
    AS 0,05
    Oversample 0.0
    Niente DOF

    Se volete sapere qualcos'altro non esitate a chiedere. Grazie a tutti per l'interessamento

  7. #27
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da tofax Visualizza Messaggio
    Se volete sapere qualcos'altro non esitate a chiedere. Grazie a tutti per l'interessamento
    Per caso, la vegetazione ha un valore di traslucenza > 0.0%?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  8. #28
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Per caso, la vegetazione ha un valore di traslucenza > 0.0%?

    vashts
    oppure... per caso la trasparenza del fogliame è ottenuta usando il canale transparency del surface editor invece delle clip map sull'oggetto?

  9. #29
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Per caso, la vegetazione ha un valore di traslucenza > 0.0%?

    vashts
    Tutta la vegetazione ha un valore di traslucenza di 0.0%

    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    oppure... per caso la trasparenza del fogliame è ottenuta usando il canale transparency del surface editor invece delle clip map sull'oggetto?
    Le trasparenze delle piante sono ottenute con le clipmap sull'oggetto. La siepe invece ha una procedurale Turbolence sul canale transparency.

  10. #30
    Le trasparenze delle piante sono ottenute con le clipmap sull'oggetto. La siepe invece ha una procedurale Turbolence sul canale transparency.[/quote]

    Mi provi a fare un rendering senza la siepe?

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