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Restyling Kaempfer per corto Gundam - Pagina 6
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Risultati da 51 a 60 di 169

Discussione: Restyling Kaempfer per corto Gundam

  1. #51
    Citazione Originariamente Scritto da dm67 Visualizza Messaggio
    non ci crede nessuno
    invece che rispondere alle mink ...... Iate dammi un giudizio sul lavoro
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

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  2. #52
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    invece che rispondere alle mink ...... Iate dammi un giudizio sul lavoro
    Non stuzzicare il can che dorme...fino a quando non dice niente vuol dire che va bene...damme retta...shhhhhhhh
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #53
    Allora i lavori sembrano procedere... sto "lisciando" un collega che a aquanto pare non se la cava male con la grafica
    Se volete potrebbe darci una mano
    Mi ha gia' chiesto qualche file su cui lavorare

  4. #54
    Per me va bene, che tipo di grafica 2d o 3d?
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  5. #55
    Al momento si e' messo ad usare Blender (sta facendo le donnine e le esplosioni... piu' alcuni pezzi di robot a caso), ma vorrebbe passare presto a LTWA.
    Ha scoperto che i file sono compatibili, ne avete qualcuno su cui farlo lavorare?
    Cosi' magari vi diamo una mano a preparare qualcosa per la SIDE CON... che 'e' dietro l'angolo...

  6. #56
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    Ciao Hiero se vuole provare perchè non gli fai fare lo scudo dello sniper così evito di farlo io...?

    Credo che il materiale non vi manchi ...così vediamo come lavora e se è possibile passare da blender a LW senza grossi problemi o se addirittura vuole usare LW così il pezzo pur essendo semplice è cmq una qualcosa di utile per il corto...meglio che fare parti di robot a caso...

    Poi ovviamente, anche se è un discorso da farsi dopo il trailer, se sa un pò di organico sarebbe una bella cosa

    In modo da avere qualcuno che lavora già sui characters

    Poi se usa abbastanza bene photoshoppo potrebbe anche mettersi a fare le texture...che io amo tanto...insomma se potrebbe toglierci un pò di rotture non sarebbe male
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #57
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    invece che rispondere alle mink ...... Iate dammi un giudizio sul lavoro
    sei proprio sicuro di volerlo ?
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #58
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ciao Hiero se vuole provare perchè non gli fai fare lo scudo dello sniper così evito di farlo io...?

    Credo che il materiale non vi manchi ...così vediamo come lavora e se è possibile passare da blender a LW senza grossi problemi o se addirittura vuole usare LW così il pezzo pur essendo semplice è cmq una qualcosa di utile per il corto...meglio che fare parti di robot a caso...

    Poi ovviamente, anche se è un discorso da farsi dopo il trailer, se sa un pò di organico sarebbe una bella cosa

    In modo da avere qualcuno che lavora già sui characters

    Poi se usa abbastanza bene photoshoppo potrebbe anche mettersi a fare le texture...che io amo tanto...insomma se potrebbe toglierci un pò di rotture non sarebbe male
    Hai gia' un abbozzo? o glielo devo far fare ex novo?
    Se magari inizialmente gli date un'abbozzo credo sia meglio perche' e' un patito di fantascienza, ma non e' "specializzato" in Gundamologia

    Photoshop lo usa anche per lavoro, quindi credo bene.
    Per i characters pensavo proprio di fargli fare qualcuno dei personaggi, magari solo grezzi, poi magari li finisce dioglav...

  9. #59
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Dioglav è molto glamour

    Perfetto direi che è abile e arruolato...solito discorso fatto per il core fighter...avete il MG dello sniper?...se si devi scannerizzare la vista che c'è nel manuale dello scudo, poi se hai anche il modellino e l'occasione di vederlo, portagli proprio il modellino dello scudo...se invece non hai nessuno dei due iniziagli a far vedere www.dalong.net ... stasera ti mando io la scansine...poi fagli fare un giro sui tred dei wip così si da un idea di quale livello di dettaglio abbiamo bisogno
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #60
    wippando qua elllllà
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