//
Restyling Kaempfer per corto Gundam - Pagina 2
Pagina 2 di 17 PrimaPrima 123412 ... UltimaUltima
Risultati da 11 a 20 di 169

Discussione: Restyling Kaempfer per corto Gundam

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Con che codec è compresso quel video? E' il secondo MOV ultimamente che non riesco a leggere..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Con che codec è compresso quel video? E' il secondo MOV ultimamente che non riesco a leggere..

    vashts
    credo di aver usato un codec standard
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    credo di aver usato un codec standard
    Eh.. quale? Nemmeno MediaInfo mi dice nulla..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #14
    mediainfo mi da sti dati

    Formato : MPEG-4 Visual
    Profilo del formato : Simple@L1
    Impostazioni del formato, BVOP : No
    Impostazioni del formato, QPel : No
    Impostazioni del formato, GMC : No warppoints
    Impostazioni del formato, Matrix : Predefinito
    Codec ID : 20
    Durata : 4s 0ms
    Modalità : Costante
    BitRate : 1 065 Kbps
    BitRate nominale : 1 928 Kbps
    Larghezza : 640 pixel
    Altezza : 480 pixel
    AspectRatio : 4/3
    Modalità FrameRate : Costante
    FrameRate : 25,000 fps
    Risoluzione : 24 bits
    Colorimetria : 4:2:0
    Tipo di scansione : Progressivo
    Bit/(Pixel*Frame) : 0.139
    Dimensione della traccia : 520 KiB (100%)
    Compressore : Lavc50.0.0
    Data di codifica : UTC 1970-01-01 01:00:00
    Data : UTC 1970-01-01 01:00:00
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    meglio se usi il codec h.264
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #16
    Ciao dopo un pò di tempo posto i miei piccoli avanzamenti.
    bye Dioglev
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: gamba 01.jpg‎ 
Visualizzazioni: 198 
Dimensione: 91.9 KB 
ID: 10383   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: gamba 02.jpg‎ 
Visualizzazioni: 208 
Dimensione: 110.4 KB 
ID: 10384   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: gamba 03.jpg‎ 
Visualizzazioni: 184 
Dimensione: 104.2 KB 
ID: 10385  
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Ma la meccanica te la stai inventando te?...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #18
    sto adattando quello del g-system su quello della Bandai
    Lo reso un pò più credibile.
    Ho provato anche ua piccola animazione che poi posterò
    bye
    Dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    La cosa veramente pallosa sono le interfacce...magari ti fai un mazzo così per far bene la corazza poi ti accorgi che devi aggiustare un pò i meccanismi per impedire interferenze o collisioni che non pensavi...cmq sembra bello pulito...posta posta
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #20
    appena monto i frame li posto
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

Discussioni Simili

  1. Gundam corto
    Di dioglev nel forum Produzioni in Team
    Risposte: 1373
    Ultimo Messaggio: 11-08-09, 17:14
  2. Corto fantascientifico
    Di Lab2 nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 18
    Ultimo Messaggio: 03-07-08, 13:26
  3. Gundam Teaser Poster
    Di DM67 nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 11-05-08, 11:18
  4. Terra: da corto a film
    Di gebazzz nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 16-04-08, 21:58
  5. Corto numero 2 : Jimbo & La Stanza Dei Giochi
    Di GinoLatino nel forum Work in Progress
    Risposte: 30
    Ultimo Messaggio: 06-04-06, 11:18

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •