Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
Sapete il discorso riguarda anche le necessità che si hanno e le intenzioni che si hanno, nel fare 3D.

Se si cerca lavoro in grandi studi, soprattutto come animatore o rigger è fin troppo chiaro che è molto meglio imparare software come Maya, Max e in ultima analisi XSI (poco usato, purtroppo). sono quelli maggiormente usati in quegli studi.

Se si vogliono fare, come solo user, stills,visualizzazioni architettoniche e di design, flying logo animations animazioni con astronavi e mezzi meccanici ed altri tipi di visualizzazione, Lw ci sta ancora dentro, fin quando si arriva ad una certa complessità in animazione.

Se si voglion fare, sempre come solo users o piccoli studi, animazioni basate su character animation pesante, o anche con scene che includono oggetti molto pesanti in termini di poligoni, ecco qui che Lw comincia a stare stretto. perchè non riesce a gestire oggetti pesantissimi in modo efficiente, e gli strumenti di character animation non stanno sicuramente al passo, almeno per ora, con quelli di softwares usati in produzioni più grandi.

Quindi queste cose si riusciranno a fare in maniera efficiente e senza troppi accrocchi, plugins workflow strani ecc se Lw diverrà realmente moderno,

in caso contrario, solo softwares come Maya, XSI e pochi altri , pur coi loro problemi ( e li hanno) prezzo, licensing e quant'altro, garantiscono una maggiore sicurezza.

Naturalmente, nessuno impedisce di usare Lw in combinazione con questi strumenti, sfruttandone i vantaggi.
ad esempio, è chiaro che se mettere in piedi una renderfarm con Lw costa molto meno garantendo buoni risultati lsi può pensare di utilizzarlo in questo senso.

si potrebbero fare tanti esempi, ma mi fermo qui.
Totalmente d'accordo su tutto.