//
surface editor - reference object
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: surface editor - reference object

  1. #1

    Question surface editor - reference object

    buongiorno a tutti,

    scusate la domanda da pivello, ma non mi si attiva il reference object del pannello surface editor.

    oltre ad un oggetto null, cosa ci può stare su reference object? un file, un oggetto o che altro?

    spero di essermi spiegato.

    grazie

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Che metodo di proiezione ha la tua texture?

    Cmq, credo che si possano selezionare tutti gli oggetti (non solo Null) e anche camere/luci (ma su quest'ultimo non sono sicuro..)

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    grazie della risposta e scusate la fetecchia di modellazione che vedete nell'immagine allegata...

    per qualche strano motivo il reference object funziona in layout e non in modeler, ma non è questo quello che m'interessa.

    la mia texture è un'image map. ho modellato una copertura con tegole portoghesi, ne ho presa una e vi ho spiaccicato la texture con automatic sizing.

    non so se mi avete già risposto in una precedente discussione, ma come faccio a tenere ferma la texture, cioè ad ancorarla alla tegola?
    devo applicare un oggetto null ed inserire quest'ultimo in reference object?

    grazie
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: prova.jpg‎ 
Visualizzazioni: 227 
Dimensione: 158.4 KB 
ID: 9543  

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
    Data Registrazione
    Oct 2004
    Località
    Firenze
    Messaggi
    294
    La soluzione migliore e' crearti una bella UV Map (anche planare) e mappare l'immagine usando quella.

    Cosi' sarai sicuro che la texture sara' sempre ben posizionata sull'oggetto..senza sorpresa

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da zinka Visualizza Messaggio
    per qualche strano motivo il reference object funziona in layout e non in modeler, ma non è questo quello che m'interessa.
    Come fai a selezionare un Reference Object nel Modeler? E' un'opzione che ti permette di selezionare degli oggetti della scena come oggetti di riferimento.. e nel Modeler non esiste il concetto di scena, concetto limitato al Layout.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6

    ricominciamo con le domandine sceme

    bene, grazie delle risposte.

    ho letto qualche tutorial sulle UV map, ma avrei bisogno di ulteriori delucidazioni.

    supponiamo che voglia applicare la UV map ad una sola tegola, devo:

    1. applicare la mappa ad ogni faccia della tegola?
    2. ritagliare la mappa, visto che è impossibile automatic sizing?
    è poi possibile applicare la UV map alle altre tegole?

    spero di aver capito abbastanza di quanto letto nei tutorial...
    grazie

  7. #7
    Ok! grazie ai tutorial, risolti 1 e 2.

    resta però:
    Citazione Originariamente Scritto da zinka Visualizza Messaggio
    è poi possibile applicare la UV map alle altre tegole?

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Se usi una tegola singola a cui applichi la mappa UV, nel momento che la cloni tutte le altre tegole avranno lo stesso tipo di mappatura.
    per questo ti consiglio di crearti almeno 5/6 coppi differenti e in seguito clonarli a random.

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Se usi una tegola singola a cui applichi la mappa UV, nel momento che la cloni tutte le altre tegole avranno lo stesso tipo di mappatura.
    per questo ti consiglio di crearti almeno 5/6 coppi differenti e in seguito clonarli a random.
    l'ultima poi chiudo il becco...

    stai dicendo che devo rifare tutte le tegole? è un casino con le operazioni booleane; ci ho messo una vita ad adattare le tegole alla sagoma del tetto.

    grazie e a risentirci

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Avendole già sistemate, ti sarai accorto della ripetizione delle tegole! tutte avranno la medesima mappatura, giusto???

    Se non vuoi rifare, mantieni la mappa UV come base di colore, ma poi abusa di procedurali per dare un po di movimento!!!!

Discussioni Simili

  1. [lw9rc2] Node Editor vs Surface Editor
    Di gebazzz nel forum Work in Progress
    Risposte: 11
    Ultimo Messaggio: 12-06-06, 09:03
  2. Hypershade vs Surface Editor
    Di GinoLatino nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 25-05-06, 11:42
  3. surface baker
    Di brunotag nel forum LW3D
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 21-08-05, 20:53
  4. problema con canali alfa nel surface editor
    Di zeus1972 nel forum LW3D
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 15-10-04, 20:58
  5. Gradient Input
    Di Exper nel forum LW3D Bugs & Features
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 29-09-04, 18:57

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •