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Rigg con Lw e Maya..help
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Discussione: Rigg con Lw e Maya..help

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Rigg con Lw e Maya..help

    Ciao a tutti.
    in allegato .rar una scena di lw con una struttura skeletrica riggata.
    Ho un problema con l'ik...se spostate il bone "bacino" verso giù noterete delle grosse imperfezioni..in pratica si girano i femori verso tutt'altra parte.
    già che ci sono, però questo è ot, allego uno screenshot di maya...mi spiegate perchè sdoppia la geometria..(vedi jpg)
    Grazie.

    LW 8.0
    Maya 6.0
    Win XP sp2
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  2. #2
    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti.
    in allegato .rar una scena di lw con una struttura skeletrica riggata.
    Ho un problema con l'ik...se spostate il bone "bacino" verso giù noterete delle grosse imperfezioni..in pratica si girano i femori verso tutt'altra parte.
    Ciao,per evitare questo problema dovresti splittare gli angoli di rotazione in due bones separate,ad esempio il femore del tuo rig (bone02) ha ik attivata sia per pitch e heading,il modo più semplice è creare una bone prima del femore e dargli solo l'ik per il pitch (nel tuo caso) e il femore avrà solo l'heading.
    La bone che avrai creato ti servirà da controller per evitare il tuo problema.

    Più tardi se arrivo ti posto un file che magari ti è più chiaro,
    ciaooo



    EDIT_Ho aggiunto un file che potrebbe esserti di aiuto
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    Ultima modifica di bug3d; 16-07-08 alle 08:19 Motivo: Aggiunta Allegato

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Grazie per avermi risposto.
    Però ho un problema con la tua scena
    "This scene file requires a newer version of Lightwave"
    Io uso LW 8.0 o la 9.0
    potresti convertirmi la scena.
    Grazie

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    già che ci sono, però questo è ot, allego uno screenshot di maya...mi spiegate perchè sdoppia la geometria..(vedi jpg)
    Grazie.
    ... la geometria è doppia perchè presumo che una sia la poligonale e l'altra il proxy ...
    Metti la poligonale in un layer separato e congela il layer ...

    Fulvio

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    ah!...non sapevo nemmeno che esistono i layer in maya...faccio un pò di prove...mentre aspetto il file da bug3d
    Grazie.
    ciao

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... la gestione dei layer ce l'hai in basso a destra. Se non è visibile premi ctrl + A ... poi aggiungi un nuovo layer, selezioni l'oggetto a cui cambiare layer, tasto destro sul layer creato e poi "add selected object"

    Fulvio

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    si, ok!
    Ma se seleziono la mesh poligonale...mi seleziona anche la mesh subdiv...cioè è come quando premi Tab in modeler...quindi non posso (almeno credo) separare le due mesh...perchè in fondo si tratta di una sola...o no!?

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Controlla nell'hypergraph come sono imparentati ... se una geometria è il proxy dell'altra devi avere dei nodi come nell'immagine in allegato ...
    ... ma non sai come è stato creato il modello ??

    Fulvio
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  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Creato in LW
    Esportato in obj
    Importato in Maya
    Convertito da Poligon a subdvid

    bug3d...che fine hai fatto?

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    Creato in LW
    Esportato in obj
    Importato in Maya
    Convertito da Poligon a subdvid
    ... la scena la puoi postare, per controllarla ??

    Fulvio

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