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render altissima risoluzione help
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Discussione: render altissima risoluzione help

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    render altissima risoluzione help

    Ciao ragazzi, ho un problemino.. dovrei renderizzare una immagine a circa 6000x10000 px.

    il render non parte nemmeno. appena schiaccio F10:
    un bel messaggio che mi dice che non può allocare i segmenti di render..

    la cosa mi sconcerta un pò...
    effettivamente ho solo presumibilmente 2, 2 gb di ram liberi, e forse sono pochi (ma ps mi apre comodamenteun file del genere e me lo gestisce pure con il vecchio PC con solo 1 gb di ram per TUTTO SO compreso...)
    ma il fatto che si blocchi subito mi dice anche che non posso nemmeno sperare che plugin come splitrender mi aiutino.

    nelle mie passate esperienze a risoluzioni ben più modeste, accadeva che il render non partisse causa falliento di allocazione di memoria per fasi di render più avanzate e quindi una volta che i segmenti siano stati allocati, la riduzione dovuta al render region di splitrender funzionava alla grande...
    (almeno così mi dice la mia memoria.. magari sto solo delirando..)

    adesso non ho provato con splitrender, devo essere sincero, ma come posso ovviare alla cosa oltre a cambiare finalmente SO a 64 bit, utilizzare 4 Gb di ram, ecc.?

    non c'è un modo per dire a LW di utilizzare l'HD senza troppe menate?

    oltr ealla risoluzione può esservi d'aiuto che salvo i seguenti files:

    1. Render finale in TIFF 24 bit
    2. Alpha channel in jpg
    3. effetto corona in jpg
    4. PSD export con il solo canale del render pre effetto


    Ho provato anhce a non salvare la tiff del punto 1 (inutile visto che poi composito con il 3 e 4e un aiutino del 2...

    è questa richiesta "anomala" di multichannel in salvataggio a mandare in vacca tutto? se è csoì.. lo renderizzo a pezzi.. no problem..

    Grazie in anticipo..
    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... forse ho capito che vorresti trovare una soluzione che non sia un plugin, ma se non riesci in altra maniera ci sarebbe virtual render con cui puoi fare rendering di qualsiasi dimensione.

    Fulvio

  3. #3
    Cosa c'è scritto nelle statistiche?

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Pavia (Italy)
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    Bruscolì... mamma mia che plugin mi hai trovato? grandiosa! adesso la scarico poi vedo se funzia e come.. OOPPS non ho visto che è a apgamento.. nel frattempo proverò splirnbder... altimenti.. invesitirò 130 euro..

    @Happymilk
    31667 punti, 58365 polys..
    8,38 m di memoria (ma a risoluzioni infime, sennò manco le vedo.. queste statistiche)..
    raytrace tutto attivo (tranne refraction, NO GI)..

    Nel frattempo, grazie!!!

    Davhub
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  5. #5
    Mi interessavano le statistiche che ottieni premendo "w" nel layout senza lanciare il rendering.
    Nel dettaglio vorrei sapere che ti dice alla voce "render memory" e "free memory"

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Bruscolì... mamma mia che plugin mi hai trovato? grandiosa! adesso la scarico poi vedo se funzia e come.. OOPPS non ho visto che è a apgamento.. nel frattempo proverò splirnbder... altimenti.. invesitirò 130 euro..

    Davhub
    ... si è pagamento purtroppo !!
    ... però ci puoi fare rendering con cui tappezzare le facciate di un grattacielo ... hard disk permettendo !!

    Fulvio

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
    Messaggi
    848
    come ottimizzare i rendering con lightwave 3d ad alta risoluzione :

    • usare split render per dividere in fette il render, non in quadrati, l'allocazione di memoria di lw va per strisce di pixel per tutta la larghezza, anche se ne selezionate una piccola parte, lui farà il buffer per tutta la striscia
    • ottimizzate le texture, tutte quelle che non sono di colore e di displacement portatele a 256 toni di grigio, tanto sarà quello che verrà letto durante l'applicazione
    • salva non con i plugin ma in formato flexible, così non caricherà il plugin di salvataggio ma direttamente con il core di lw.
    • usa screamernet e non il layout, che carica su meno memoria, se non lo sai configurare puoi usare lo screamernet controller della dstorm (presente per pc e per mac, gratis) cercare su flay.com
    • non usare la camera classica, ma usa le nuove camere, sono più parche di risorse nel rendering
    • se devi usare il radiosity, usa il baking delle superfici per ottimizzare tutti i risultati, tempi, memoria etc
    • lightwave gestisce tutto in ram, quindi se non riesce a gestirlo nel render si deve eventualmente separare gli elementi e renderizzarli a parte, poi unirli
    • le texture non pesano quando sul disco, ma quanto vedete nell'image editor, dopo che vengono caricate ed espanse in memoria.

    buon lavoro
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

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