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Rendering bloccati
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Risultati da 1 a 10 di 52

Discussione: Rendering bloccati

  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Rendering bloccati

    E' da un pò di tempo che ho problemi durante i rendering con lw. Oltre ad essere ingiustificatamente lenti per un Quad 6600 come quello che utilizzo, i rendering a volte si bloccano (anche il tempo trascorso si ferma). L'annullamento funziona ma lw rimane inutilizzabile (non risponde). Quel che è peggio è che da quel momento in poi, nonostante aver anche riavviato il sistema, sia il layout che il modeler quando vengono lanciati si bloccano senza arrivare all'area di lavoro. Utilizzo la versione a 64bit (ma lo fa anche quella a 32) su Vista 64bit. Non è un problema di firewall e neanche di file di configurazione che ho provato anche a cancellare.
    Quello del mancato avvio sembra quasi un problema di chiave di protezione che ho regolarmente inserita nella porta usb. L'ultima volta ad un certo punto lw ha ripreso ad aprirsi normalmente senza che facessi nulla di particolare. Questa volta sembra di no.
    Non so cos'altro fare, aiutatemiiiiiiiiiiiiiii.....

  2. #2
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    ...e lenti

    Adesso si apre nuoivamente, ma vorrei ritornare un attimo sul problema della lentezza: possibile che il rendering di una palazzina come questo:
    - GI Monte Carlo, intensity 85%, rpe 70 indirect bounce 2;
    - illuminazione con probe 300% più una distant light 80%;
    - poligoni che compongono la scena 160.000 circa, 30 mb;
    - perspective camera, AS 0,05, antialias 3; risoluzione 1024x768,

    tempo 1 ora e 40 minuti su Core 2 Quad 6600?

    A 2800x2100 superava le 8 ore di rendering quando si è bloccato

  3. #3
    A me anche a volte si blocca ... e tutte le volte è per colpa di qualche "materiale" configurato in modo errato. L'unica è fare delle prove per vedere quale è quello che crea problemi

  4. #4
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Quello che mi fa rabbia è che prima del renering finale ne faccio sempre alcuni di prova a minor risoluzione e mai alcun problema. Che intendi per materiale configurato in modo errato? Forse qualche layer di superficie incompleto?

  5. #5
    potrebbero essere texture troppo grosse come risoluzione. Hai provato a fare rendering ad alta risoluzione diminuendo il segment memory limit in modo da spezzare l'immagine in fette?

  6. #6
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    La texture più grande che ho è un'immagine più grande su un canale diffuse a 2944x2000 pixel, le altre, se non ricordo male sono tutte più piccole e comunque ho usato più procedurali che texture immagini.
    Il rendering è fiviso in 8 segmenti per una risoluzione di 2800x2100 px, attualmente è arrivato al 7° segmento e sta facendo i passaggi di antialising che mi sembrano alquanto lenti. Siamo a 7 ore e 12 minuti di rendering, i core sono tutti al 100%, forse sbaglio il numero dei threads? L'ho impostato ad 8 perché a 4 i core non venivano sfruttati al 100% nelle fasi finali dei segmenti.

  7. #7
    dovresti vedere cosa renderizza nel 7° segmento che rallenta così tanto il processo, a volte son proprio delle cavolate da nulla ma che a LW proprio non piacciono

  8. #8
    Lupo Grigio L'avatar di tofax
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    Il problema della lentezza si è posto con gli ultimi due lavori che ho fatto, quindi non è un problema solo di questo Questa volta è andato tutto liscio ma il rendering ha supoerato le 16 ore .
    La maggior lentezza è proprio con il penultimo segmento (7) dove è peresente una siepe di pochi metri fatta con il metodo del "Jitter" (non pesantissima quindi) un'autoimobile e poi tutte superfici semplici (terreno, vilaetti, muretto di recinzione). Ho utilizzato qualche mappa alpha per lo sporco e qualche clip per la trasparenza.
    Direi comunque che il tempo di rendering è eccessivo per tutta l'immagine, eppure, tra i processi, lw è al 99% quindi non posso pensare neanche ad un rallentamento dovuto ad altri processi. Puoi farmi un esempio di cavolate che possono rallenatre lw? Comunque sia ti ringrazio per l'aiuto

  9. #9
    Per la lentezza:
    sò che la domanda è banale... ma a volte tentar non nuoce:
    hai guardato sul task manager di windows per vedere se durante il rendering tutti e 4 i core sono al 100% del carico' (se vedi un solo grafico per la "cronologia utilizzo cpu" devi attivare "un grafico per cpu" nel menù visualizza>cronologia cpu

    Nel caso che tu abbia un carico di lavoro inferiore al 100% andrebbe verificato se nella finestra Render global hai attivato 4thread all'opzione multithread.

    Domanda: il problema della lentezza ce l'hai solo con una scena o con tutte?

    EDIT: mi sono accorto che hai risposto alle mie domande mentre le stavo ancora scrivendo (telepatia)

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Se hai tempo, dovresti indagare sul motivo di questa lentezza. Fai una limited region sul segmento lento, e quindi attiva/disattiva gli oggetti che sono presenti per controllare qual è quello che provoca il rallentamento (lo fai agevolmente tramite Scene Editor), confrontando i vari tempi di resa.

    vashts
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