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render altissima risoluzione help - Pagina 2
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Discussione: render altissima risoluzione help

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    queste magie dell'ottimizzazione che uno si chiede dove siano finite

    Davhub
    nel ces@@@o insieme alla buona volontà dei programmatori, grazie alle chicche delle guide line di sviluppo MS, " non preoccupatevi di ottimizzare il codice, nel tempo in cui voi sviuppate l'hardware crescerà davanti a voi e compenserà..."

    basterebbe leggere renderman companion libro del 90, e i ragazzi newtek avrebbero spunti per ottimizzare un sacco di cose per il render, dal filtraggio delle texture pre render, alla gestione delle luci etc
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  2. #12
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta Visualizza Messaggio
    nel ces@@@o insieme alla buona volontà dei programmatori, grazie alle chicche delle guide line di sviluppo MS, " non preoccupatevi di ottimizzare il codice, nel tempo in cui voi sviuppate l'hardware crescerà davanti a voi e compenserà..."

    basterebbe leggere renderman companion libro del 90, e i ragazzi newtek avrebbero spunti per ottimizzare un sacco di cose per il render, dal filtraggio delle texture pre render, alla gestione delle luci etc
    hehehe!! vecchia volpe! non sono molti che hanno la cultura dell'ottimizzazione e del rendere stringato un codice. ti ricordi i famosi demo da 8, 16, 32 e 64k???
    Bei tempi. quando i ragazzotti del nooooord europa facevano a gara a realizzare cose da spavento usando poco codice e i trucchi più assurdi.
    Ora visto che abbiamo l'hardware da buttare nessuno si preoccupa di ciò. Mi ricordo solo i demo di ray tracing in tempo reale con un'amiga equipaggiato con un misero 68020 a 16mhz....
    Ormai nessuno si spacca più la testa ad ottimizzare. mettono tutto in pasto ad un compilatore e via....

    Scusate il mio OT
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    No comment sull'ottimizzazione.. io penso solo a quello che faceva POV e mega pov.. comunque...

    queste sono le stats...
    e comunque... nemmeno splitrender funzia...
    almeno con una 2 x 6 fette, magari sono troppe...

    grazie in anticipo...
    Davhub

    P.s poi proverò flexibele ed il resto,e h, tempesta,
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