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L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
3DGallery:www.3dlvisualisation.com.au/gallery
Direct Streaming Showreel:www.3dlvisualisation.com.au/showreel002.html
va beh non voglio insistere, ma se si parla di segment memory limit ci si può riferire solo alla ram allocata al render e alle passate o pezzettini che dir si voglia in cui viene divisa la costruzione dell'immagine ... altro significato non c'è e sia tu che Fabio avete espresso lo stesso concetto
... ma questo l'ho puntualizzato solo a beneficio di chi legge e non ha molta pratica di questo parametro
Tony
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Questo è comunque tutto un altro discorso. LightWave non è un software multithreaded, se non nel rendering e (con la 9.5) nel calcolo delle deformazioni di un oggetto. Il Modeler è monothread, il Layout è monothread. Questo perchè i sistemi multicore e multicpu sono relativamente recenti, e sviluppare un'applicazione completamente multithread è difficile (non immaginate nemmeno quanti e quali problemi logici si incontrano) e talvolta impossibile.
Nel caso del passaggio Max > LW, puoi spedire un file FBX esportato da Max e il file originale di Max, possibilmente non troppo complicati, che presentano i problemi che hai riscontrato.
Nel caso del passaggio LW > Max, lo stesso: file LWO o LWS e file FBX esportato, con la descrizione dei problemi riscontrati caricandolo in Max.
E' sempre stato un problema di LW, e l'opzione Interpolated ha solo in parte migliorato la situazione. E' un settaggio spesso trascurato ma molto importante, specialmente se si usa l'Adaptive Sampling nell'AA, perchè ad ogni ulteriore passaggio dell'AS, i campioni di blurring da calcolare aumentano esponenzialmente.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ultima modifica di gebazzz; 31-08-08 alle 18:53
Domanda....:
Dato che Lightwave 9.5 è uscito solo per Windows...è vietato quindi parlare della 9.5 per Mac perchè ancora in Open Beta??
E' una domanda retorica...ma tanto per mettere i puntini sulle "i".
Le feature sono le stesse, quindi se parli di quelle non ci sono problemi.
Ma se devi parlare della versione Mac perchè questo o quello non funzionano come dovrebbero, o questo o quello vanno meglio di prima, insomma, discussioni relative specificatamente a LW versione Mac, allora no, non si può parlarne, perchè tutto è ancora in lavorazione e quindi è sotto l'NdA dell'OpenBeta.
vashts
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
qualcuno di voi ha provato la nuova funzione make join chain?
Io la stò sperimentando, ma risulta inutilizzabile perchè come si lancia lo script e viene creata la catena, le ossa vengono riposizionate "a caso", distruggendo la catena originale e deformando di consequenza l'oggetto.
In teoria la funzione è utile e potente, ma come spesso accade in casa newtek le nuove funzione spesso non garantiscono un funzionamento corretto.
In giro non ho trovato documentazione specifica e neanche un tutorial che spieghi meglio la funzionalità, anche se banale sembra non funzionare a dovere.
Non ho guardato, ma può essere che il comando in automatico crei una catena e non che sistemi una catena esistente..o mi sbaglio?
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