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Lightscape/Fprime : ritorno al futuro? - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 36

Discussione: Lightscape/Fprime : ritorno al futuro?

  1. #21
    [quote=happymilk;67924] Ok





    Aspetta fammi capire. Te modelli su LW, esporti in LS. Assegni (grosso modo) dei colori ai materiali. poi avvii il calcolo della GI su LS. Poi esporti verso LW. E su LW ti rimetti i materiali e luci (anche se non credo tu possa cambiarne 'inclinazione senza inficiare la GI calcolata su LS). E in quest'ultima fase ti aiuti con Fprime per vedere come procede. Poi renderizzi il tutto con LW.
    Dimmi se son questi i passaggi... o se ho sbagliato tutto. A me sembrerebbe un workflow un pò tortuoso.


    grosso modo procedo così:importo la geometria in ls attraverso Accutrans(modello in sketchup o Lw). assegno i materiali in ls alle superfici importanti(quindi grosso modo devi avere un'idea sui materiali da utilizzare perlomeno sulle proprietà fisiche e sui colori delle superfici che entrano maggiormente in gioco). salvo in wrlm e attraverso accutrans la importo in lw dove la luce diffusa rimane conservata nel canale Color Vertex Map.A questo punto il gioco è fatto, con Fprime regolo tutto il resto.Le mappe importate in Lw rimangono in UV ma possono tranquillamente essere sostituite da quelle cubiche, cilindriche etc


    Niente per lavoro in effetti. Agli interni che ho fatto bastava il calcolo per still e quindi non ho dovuto spingere sull'uttimizzazione.
    In ogni caso non è che la tua immagine nn sia riproducibile con Fprime o Kray. Secondo me ce la fa pure LW a rifarla in maniera adeguata.

    Io ci ho provato ma il risultato non ha niente a che vedere con il metodo sopra desrittto soprattutto se fai il baker solo della luce diffusa
    .

    Ma a questo puntoho una curiosità
    Mi ricordavo che nell'altro post chiedevi lumi su come fare per esportare una scena di LS verso LW9.xx visto che mancava la plugin adatta e la struttura del file di LW5.xx era diversissima da quella odierna. In pratica come hai fatto? che passaggi hai eseguito?

    Esiste un metodo che passa attraverso la plugin di ls che sembra ancora funzionare solo in parte con lw9.xx ma è alquanto tortuoso.

    Certo che si posson fare dei confronti. Se invece di limitarti a inviare la scena completa in email a nico, vuoi tentare di renderla disponibile a tutti potrei esser tentato di fare delle prove]
    Saluti

    Più tardi cercherò di postare la scena originale "non tessellated

  2. #22
    MAPE
    Guest
    Al seguente link Exception spiega un po` la procedura per importare la soluzione di radiosity da Lightscape a Lightwave.

    http://www.except.nl/lightwave/lslwt...elightwave.htm

    Anch`io all`epoca con LW 5.6 e LS 3.2 qualche esperimento l`avevo fatto...piu` che altro per raggirare l`interfaccia di Lightscape che era a dir poco scomoda, traendo cosi`beneficio della flessibilita` e facilita` di gestione dell`animazione in Lightwave...(non discuto dei risultati...sono sempre stato un grande estimatore di LS)
    Certo e`passato un bel po` di tempo...e le soluzioni disponibili al giorno d`oggi sono ben piu` potenti e utilizzabili.
    Con Kray e` un gioco...ma anche con la 9.5 di Lightwave si possono fare cose che prima erano impensabili.
    Certo sarei curioso di vedere come il vecchio LS possa girare su un computer dei nostri giorni (multiprocessore)...ma poi dubito che l`architettura stessa di un software orai datato possa trarne beneficio...o sbaglio?

  3. #23

  4. #24
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Come promesso ecco i render di cui parlavo prima...ho risparmiato un pò sull'AA comunque visti i tempi di resa potrei anche alzare un pò la qualità....la prima immagine è con Sunsky al 100% di saturazione....come vedete la componente azzurra è molto forte....certo si può togliere facilmente in photoshop ....la seconda immagine è stata fatta in 2 steps successivi :con il 1° ho salvato la mappa della GI mettendo Sunsky a 0% di saturazione; con il 2° passaggio ho caricato la mappa della GI e fatto il render....chiaramente questo può essere usato anche per le animazioni....le piccole "bruciature" nell'immagine sono assolutamente volute.....sappiate che ci ho messo più tempo ad ottimizzare quello che per me è un'effetto naturale nei pressi di una finestra in una giornata di sole, che per fare il resto.....volevo anche precisare che nel caso avessi lasciato il sole nella posizione originale (credo le 3 di pomeriggio) l'effetto azzurrino del Sunsky era molto meno presente questo dovuto dal fatto che l'irradianza all'interno dell'ambiente del colore del sole bilanciava il colore del Sunsky.......
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  5. #25
    Ciao 3dl,devo ammettere che sunsky funziona molto meglio di skylight, comunque credo che dovresti aumentari i parametri di PhotonMap e Fg perchè la scena mi sembra alquanto piatta in fatto di ombre.

  6. #26
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da volo Visualizza Messaggio
    Ciao 3dl,devo ammettere che sunsky funziona molto meglio di skylight
    Sun_Sky è proprio l'evoluzione di SkyLight..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #27
    ciao Volo,
    una domanda... quel quadro (il salone con le sedie capovolte) ?
    Ti spiego: l'ho dipinto io (molti anni fa) e non mi risultava di averlo mai reso pubblico... dove lo hai trovato ? Giusto per curiosità, nessun problema eh.
    Riguardo LS + Fprime... il baking oramai è un metodo vecchiotto, ti suggerirei di approfondire Kray, otterrai risultati migliori in molto meno tempo e avrai molta, molta più duttilità.

    ciao
    Paolo

  8. #28
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da volo Visualizza Messaggio
    Ciao 3dl,devo ammettere che sunsky funziona molto meglio di skylight, comunque credo che dovresti aumentari i parametri di PhotonMap e Fg perchè la scena mi sembra alquanto piatta in fatto di ombre.
    Piatta? Non è aumentando Photonmap ed Fg che le ombre migliorano...dovrei togliere cache irradiance per ottenere una soluzione tipo Fprime...e comunque a mio modesto parere non mi sembra piatta...qualcun altro pensa che sia piatta?

  9. #29
    Citazione Originariamente Scritto da PaZ Visualizza Messaggio
    ciao Volo,
    una domanda... quel quadro (il salone con le sedie capovolte) ?
    Ti spiego: l'ho dipinto io (molti anni fa) e non mi risultava di averlo mai reso pubblico... dove lo hai trovato ? Giusto per curiosità, nessun problema eh.

    ma pensa io ne ho vendute centinaia di copie a 15000€ cad....a sapere che ra tuo....

    scherzo ovviamente ma è proprio vero che il mondo è troppo troppo piccolo...col web ancora meno!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  10. #30
    Citazione Originariamente Scritto da PaZ Visualizza Messaggio
    ciao Volo,
    una domanda... quel quadro (il salone con le sedie capovolte) ?
    Ti spiego: l'ho dipinto io (molti anni fa) e non mi risultava di averlo mai reso pubblico... dove lo hai trovato ? Giusto per curiosità, nessun problema eh.
    Riguardo LS + Fprime... il baking oramai è un metodo vecchiotto, ti suggerirei di approfondire Kray, otterrai risultati migliori in molto meno tempo e avrai molta, molta più duttilità.

    ciao
    Paolo

    Ciao Paolo e benvenuto, quella mappa fa parte di un interno (my house) che ho scaricato dal web per testare Kray e siccome mi piace l'ho riproposta (può darsi che tu stesso l'abbia resa pubblica?).
    Con Ls/Fprime in realtà non hai necessità di bakerizzare,il risultato è già bello e pronto una volta importato in Lw.
    Alla fine voglio dire, che siccome la mia esperienza personale rimane molto legata al modus operandi di Fprime che per gli esterni riesce a darti un feedback immediato del risultato finale, Ls/Fprime alla fine ti consente la stessa metodologia operativa offrendoti la possibilità di cambiare luci e materiali in real-time e questo è un vero vantaggio per chi si occupa di interior-styling,non trovi? a questo aggiungi la possibilità che offre il metodo di realizzare animazioni con dei tempi irrisori;
    L'immagine seguente l'ho fatta con Kray in 6 minuti circa(come cavolo di dà il blur al pavimento??
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: kray_render1.jpg‎ 
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ID: 9797  

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