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aeroplanino di carta
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: aeroplanino di carta

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    aeroplanino di carta

    Ciao a tutti,
    devo animare un aeroplanino di carta in volo, potrei farlo semplicemente seguendo una spline (giusto?) e sistemando a mano qualche keyframe ma mi piacerebbe che il volo fosse casuale e imprevedibile magari simulando vento e gravità, avete qualche buon consiglio/tutorial da indicarmi?
    A presto.

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    prima domanda specifica:
    perchè su un oggetto HARDFX influiscono oggetti collision e gravity ma non wind?

    all'aeroplanino ho applicato un HardFX e infatti cade come un piombo, se metto un Dinamic obj (collision) sotto ovviamente si ferma.. ma se metto un altro Dinamic (wind) non influicìsce minimamente, come mai?

    Grazie
    L
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    (Yoda)

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Penso che wind serva solo alle particles e quindi sui voxels.. se influisse sulla geometria avresti un simulatore fluidodinamico.. e non lightwave...
    la qual cosa mi dice che forse potresti effettare con il wind una particella e quindi con un bel follower o qualche accipicchia del genere tipo il parenting potrsti far ereditare all'areoplanino le turbolenze della particella...

    davhub
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  4. #4
    non ho idea ma seguo...si impara sempre qualcosa...
    [ot]come è finita col lavoro degli iges??[otend]
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Penso che wind serva solo alle particles e quindi sui voxels.. se influisse sulla geometria avresti un simulatore fluidodinamico.. e non lightwave...
    la qual cosa mi dice che forse potresti effettare con il wind una particella e quindi con un bel follower o qualche accipicchia del genere tipo il parenting potrsti far ereditare all'areoplanino le turbolenze della particella...

    davhub
    in effetti una particella si comporta meglio!
    ..adesso come faccio a sostuire l'aereo alla particella?? ..con follower ovviamente non si linka alla particella ma all'oggetto emitter.
    Comunque grazie davhub l'idea era giusta..
    Luca
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    (Yoda)

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ci sono.. e sono un cretino.. non utilizzare nulla di quanto ti ho detto...
    utilizza l'FX LINKER che è uno degli strumenti di animazioni più potenti che abbia mai provato..

    se hai bisogno di info chiedi..

    Davhub
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    non ho idea ma seguo...si impara sempre qualcosa...
    [ot]come è finita col lavoro degli iges??[otend]
    è finita che mi sono armato di pazienza e ho ricostruito quello che mi serviva.. due p...... infinite! questo è il risultato..
    Ciao Nico.
    L
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    (Yoda)

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Ci sono.. e sono un cretino.. non utilizzare nulla di quanto ti ho detto...
    utilizza l'FX LINKER che è uno degli strumenti di animazioni più potenti che abbia mai provato..

    se hai bisogno di info chiedi..

    Davhub
    FANTASTICO!!! manco sapevo che esistesse.. grazie mille davhub, mo' me diverto..
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    (Yoda)

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ovviamnte una sola particle.. ma così, se devi, fare animazioni da flotte.. è un attimo

    Davhub
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  10. #10
    bhe alla fine lavoro consegnato...mi spiace solo averti fatto perdere tempo senza risultati plausibili
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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