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Gundam RX-78-2 - Pagina 22
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Risultati da 211 a 220 di 797

Discussione: Gundam RX-78-2

  1. #211
    Lupacchiotto
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    cuneo (cn)
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    vertivibel sarebe ottimo se non costasse 100 euriiii!! di sicuro non li spendo x una plug-in poi,x aggiornare la 7.5 (lo sò ke poi avrei la 9 aggratis) servono qualke centinaio di euri e al momento non posso permettermelo,già spesi 700 euro qualke mese fa x la 7.5 vendutami da un amiko.quando sarà prendero direttamente la 9,magari facendo un fido ...anzi,potrei vendere mia sorella (skerzo) comunque grazie a tutti x le risposte,vedrò di fare qual cosa di buono con la 7.5(ke già è dura ) ciao.
    p.s scusa dm67 se ho abusato del tuo contest x le mie domande.

  2. #212
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da klipsch
    p.s scusa dm67 se ho abusato del tuo contest x le mie domande.
    figurati, non c'è nessun problema

    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #213
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Tony scusa, ti chiedo appena hai un attimo, mi puoi postare delle immagini dove vedo il wire del piede, sia parte rossa che bianca, ma prima di applicare il metaform

    Se puoi magari sia in modalità Lowpoly che con SubPatch

    Se vuoi madarmi via email come preferisci

    Ti ringrazio, mi serve per riuscire a sormontare un problema sull'approccio della spalla del mio gundam che ha delle curve che l' RX78 non ha

    Grazie
    Ciao

  4. #214
    Vorrei chiedere una informazione tecnica sulla animazione di particolari meccanici. Mi riferisco, per semplicità al Gundam in oggetto. Per animare una mano, è necessario che ogni singolo elemento meccanico sia posto su un layer differente? Tipo, in questo caso, palmo ed ogni singola falange in layer separati in modo che ogniuno abbia il suo punto pivot separato? Grazie a chi mi risponderà

  5. #215
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    usando i tool di animazione soliti in lightwave, sì, ogni pezzo deve rimanere in un layer separato.
    ma c'è un altra soluzione, che però nn ho mai approfondito e prima o poi dovrei farlo: la soluzione di chiama sockmonkey (cercate sul manuale se nn sapete cos'è, è nell'elenco dei plugin di displacement degli oggetti), il quale per "spezzare" gli oggetti si serve o di wmaps oppure di selection sets. il vantaggio è che un oggetto come la mano di un gundam, formata da molti pezzi, può essere mantenuta in un unico layer; lo svantaggio è che ancora nn so come venga gestita la posizione del pivot per rotazioni o traslazioni..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #216
    Grazie mille, mi hai chiarito un dubbio amletico

    Interessante la seconda opzione, la approfondirò

  7. #217
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    E' vero c'è anche SockMonkey, per la precisione imboscato nel capitolo 9.9.
    Purtroppo gli dedicano poco più di 10 righe...
    Cmq prima che mi fate domande su questa tecnica, rispondo come Vashts, mai usato.
    So solo che funziona con gruppi di vertici e con le Weight.Bisognerebbe fare qualche prova...
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #218
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il controllo di ogni parte è fatta tramite dei null di controllo.. la cui posizione quindi credo serva a stabilire anche il pivot. cmq nel manuale di lw8 ci sono 2 paginette e l'essenziale è spiegato.

    vashts
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  9. #219
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    a.. con i null...
    Ci farò delle prove.

    Si ho visto che nel manuale c'è sta paginetta... magari appena ho tempo ci faccio delle prove.
    Tu Vashts l'hai già testato come metodo? funziona?
    In effetti può tornare comodo.
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #220
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ragazzi, se intendete approfondire il discorso su SockMonkey, aprite un altro thread ( sempre per motivi di ordine e rintracciabilità )

    thanks
    Tony
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