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Gundam RX-78-2 - Pagina 33
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Risultati da 321 a 330 di 797

Discussione: Gundam RX-78-2

  1. #321
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    Bella scusa quella del "- ma tanto è nuovo, nn è ancora uscito dall'hangar e quindi niente graffi !!!!! - "................. lo hai fatto solo per nn sbatterti ammettilo

    cmq ti odio sempre di +
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  2. #322
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Io dico solo che i dettagli che si vedono di stà cosa sono pazzeschi...
    il render è anche più vissuto e meno plasticoso..

    tutto benen tony? poi per la faccenda per cui ci siamo sentiti? hai avuto le riposte che cercavi?

    Davhub
    Grazie caro.
    Tutto bene tranne questi malanni della gola che quest'anno non mi lasciano andare ...
    Per quella cosa ho provato a chiamare un paio di volte ma non ho avuto risposta, poi ho avuto un abbassamento di voce che è durato una settimana ed ho mandato un messaggio ... forse ho sbagliato numero ... comunque mi potresti rimandare il contatto ( tanto per essere sicuri ), proverò a chiamare ancora tra una decina di giorni, ovvero quando avrò finito il trailer e avrò le idee più chiare su cosa mi servirà realmente.

    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Beh, farti i complimenti per il modello ormai è superfluo ed insufficiente. Io non avrei mai la pazienza per mettermi a curare i dettagli in quel modo, almeno che qualcuno mi commissioni il lavoro, solo in quel caso diventerei maniacale.
    Per il render è molto buono, ma.... io toglierei molto i colori. Se guardi i film ormai sembra che siano quasi bianco e nero, virati sul blu o sull'ocra a secondo delle situazioni: prrendi ad esempio il gladiatore, azzurro per scene drammatiche ed ocra per quelle più di sentimento. Ormai non ci facciamo nemmeno caso, ma i colori sono lievi lievi... e non è una semplice desaturazione (e non so come la ottengono). Le luci sono sempre molto laterali, come dico io "effetto Caravaggio", si ottiene molto. Inoltre i colori molto "uccisi" permettono di far sembrare l'immagine più "vera"... paradossalmente, in quanto nella realtà è tutto colorato, ma i film sono così.
    La tecnica di cui parli piace molto anche a me, ma se non lo si usa con cognizione di causa potrebbe sortire l'effetto opposto a quello desiderato.
    Tenendo presente che questo lavoro si basa su un cartone e che ho voluto ricreare l'atmosfera della serie limitata MSIgloo ( sempre dedicata al Gundam ) questa mi sembra la scelta più appropriata ... ma c'è già un progetto all'orizzonte per il prossimo anno, in cui questa tecnica tornerà utile ... per il momento non posso dire di più


    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Non uso mac, quindi sono escluso dal mondo finalcut e non mi sono mai impegnato nell'apprendere aftereffects, sono troppo pigro, forse perchè effettivamente non mi è mai servito per lavoro (utilizzo invece edius per fare i montaggi, mi basta quello). Quell'antialias che hai usato è spettacolare, è di LW o lo hai migliorato in postproduzione con il tuo sw di editing?
    Interessantissimo il DOF applicato in post... posso trovare quelche info in merito? tu parlavi di z....qualchecosa... ok, capisco che è un buffer che permette di gestire la profondità di campo, viene salvato da lw, ma come si usa poi in post?
    L'antialias è di LW, probabilmente il filtro di correzione dell'immagine che ho applicato ha contribuito ad amalgamare gli elementi in scena.

    Il DOF applicato in post ti fa risparmiare moltissimo tempo in fase di rendering, senza contare che hai un controllo eccezionale sull'immagine e puoi gestirla come meglio credi, cosa impossibile da fare in fase di rendering.
    Lo z-depth è un filtro che puoi trovare nella sezione image processing del layout, viene salvato da LW come quando salvi i fotogrammi dell'animazione.
    Porto entrambi i filmati ( il render delle immagini e lo z-depth ) in after effects e tramite un filtro ( del tipo blur ) che agisce sui toni di grigio dello z-depth posso applicare la profondità di campo determinando anche il punto focale, e animare anche l'effetto, quindi nella stessa inquadratura posso mettere a fuoco prima un elemento e poi un altro.



    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Non avendo problemi con i tempi di render io calcolerei tutto in progressive ma a 50 fps, poi decidi tu come raddoppiare la sequenza, se farla interlacciata (e ti si creano automaticamente i 25i fluidi) oppure farla progressive (e ti tiri un colpo pensando a tutto il tempo buttato in render), ma almeno hai l'alternativa finale quando monti. Lo so, servirebbe una renderfarm alla ilm, ma dirlo si può dire, poi mi puoi sempre mandare a c....
    infatti servirebbe una render farm, non nascondo che ci sto anche pensando, ma non ti preoccupare, non ti manderò a c.....


    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
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    Sai vero che il texturing è quasi finito

    tony
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  3. #323
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Interessantissimo il DOF applicato in post... posso trovare quelche info in merito? tu parlavi di z....qualchecosa... ok, capisco che è un buffer che permette di gestire la profondità di campo, viene salvato da lw, ma come si usa poi in post?
    ecco il link di un tutorial sulla gestione del DOF in after effects http://library.creativecow.net/artic...o-tutorial.php
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  4. #324
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    Grazie mille, lo guarderò sicuro.

  5. #325
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio

    Sai vero che il texturing è quasi finito

    tony
    Io ce l'avevo con claudio...lo so che il tuo è quasi finito e ti odio anch'io sempre di +
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  6. #326
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    Mentre continuo il lavoro sul corto vi posto la struttura scheletrica del gundam, texturizzata.
    Ho sfocato l'ambiente in cui ho fatto i test per le texture perché è una location importante nel corto in lavorazione ... si vedrà a lavoro terminato
    Questi sono i render puri, in questa fase manca la correzione del colore, ecc ecc.


    Tony
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  7. #327
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    Altre due imagini.

    Tony
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  8. #328
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    Come ti avevo accenato queste texture le preferisco rispetto a quelle degli Zaku, che reputo abbiano una scala di sporco troppo grande (anche se cmq hai giustificato sul fatto che Zion, dato i pochi soldi recicla i pezzi, ma il MS di Char secondo me è soggetto ad attenzioni diverse)...ottimo lavoro
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  9. #329
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Tony questi render sono davvero uno spettacolo per gli occhi.
    A livello di modellazione ormai mi ero "quasi" abituato, ma vederlo con le texture è davvero fantastico. Il livello di dettaglio che hai saputo raggiungere è (almeno dal mio punto di vista) una fonte d'ispirazione.
    Davvero tanti complimenti

    P.s: non oso immaignare che lavoro di UV ci sia dietro
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #330
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    P.s: non oso immaignare che lavoro di UV ci sia dietro
    un bel po

    Aggiunte le decal, manca ancora da finire la testa e il bacino.

    Tony
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