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Grazie caro.
Tutto bene tranne questi malanni della gola che quest'anno non mi lasciano andare ...
Per quella cosa ho provato a chiamare un paio di volte ma non ho avuto risposta, poi ho avuto un abbassamento di voce che è durato una settimana ed ho mandato un messaggio ... forse ho sbagliato numero ... comunque mi potresti rimandare il contatto ( tanto per essere sicuri ), proverò a chiamare ancora tra una decina di giorni, ovvero quando avrò finito il trailer e avrò le idee più chiare su cosa mi servirà realmente.
La tecnica di cui parli piace molto anche a me, ma se non lo si usa con cognizione di causa potrebbe sortire l'effetto opposto a quello desiderato.
Tenendo presente che questo lavoro si basa su un cartone e che ho voluto ricreare l'atmosfera della serie limitata MSIgloo ( sempre dedicata al Gundam ) questa mi sembra la scelta più appropriata ... ma c'è già un progetto all'orizzonte per il prossimo anno, in cui questa tecnica tornerà utile ... per il momento non posso dire di più
L'antialias è di LW, probabilmente il filtro di correzione dell'immagine che ho applicato ha contribuito ad amalgamare gli elementi in scena.
Il DOF applicato in post ti fa risparmiare moltissimo tempo in fase di rendering, senza contare che hai un controllo eccezionale sull'immagine e puoi gestirla come meglio credi, cosa impossibile da fare in fase di rendering.
Lo z-depth è un filtro che puoi trovare nella sezione image processing del layout, viene salvato da LW come quando salvi i fotogrammi dell'animazione.
Porto entrambi i filmati ( il render delle immagini e lo z-depth ) in after effects e tramite un filtro ( del tipo blur ) che agisce sui toni di grigio dello z-depth posso applicare la profondità di campo determinando anche il punto focale, e animare anche l'effetto, quindi nella stessa inquadratura posso mettere a fuoco prima un elemento e poi un altro.
infatti servirebbe una render farm, non nascondo che ci sto anche pensando, ma non ti preoccupare, non ti manderò a c.....
Sai vero che il texturing è quasi finito
tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
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Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Dimenticavo
ecco il link di un tutorial sulla gestione del DOF in after effects http://library.creativecow.net/artic...o-tutorial.php
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Grazie mille, lo guarderò sicuro.
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Mentre continuo il lavoro sul corto vi posto la struttura scheletrica del gundam, texturizzata.
Ho sfocato l'ambiente in cui ho fatto i test per le texture perché è una location importante nel corto in lavorazione ... si vedrà a lavoro terminato
Questi sono i render puri, in questa fase manca la correzione del colore, ecc ecc.
Tony
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Altre due imagini.
Tony
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Come ti avevo accenato queste texture le preferisco rispetto a quelle degli Zaku, che reputo abbiano una scala di sporco troppo grande (anche se cmq hai giustificato sul fatto che Zion, dato i pochi soldi recicla i pezzi, ma il MS di Char secondo me è soggetto ad attenzioni diverse)...ottimo lavoro
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Tony questi render sono davvero uno spettacolo per gli occhi.
A livello di modellazione ormai mi ero "quasi" abituato, ma vederlo con le texture è davvero fantastico. Il livello di dettaglio che hai saputo raggiungere è (almeno dal mio punto di vista) una fonte d'ispirazione.
Davvero tanti complimenti
P.s: non oso immaignare che lavoro di UV ci sia dietro
W la pirateria diceva un mio amico!
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a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
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