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Gundam RX-78-2 - Pagina 49
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Risultati da 481 a 490 di 797

Discussione: Gundam RX-78-2

  1. #481
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    che ti fumi? dove li hai visti i render di questo hangar ?
    Ho visto gli altri

    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    bruno si fa le canne fumandosi porchette intere
    Dovresti provare anche tu non sai che ti perdi

  2. #482
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Secondo aggiornamento,
    siamo arrivati ad un totale di 1.670.788 poligoni …
    Anche se non è immediato perchè il modeler non dispone di tool dedicati, fossi in te inizierei seriamente a prendere in cosiderazione le istanze a livello di modellazione. Ci sono una marea di oggetti ripetuti, anche piccoli, che, se istanziati, dovrebbero aiutarti un bel po' sia nella gestione della scena, che nella gestione delle modifiche di un singolo componente. Potresti addirittura fare tutto in subd, a livello di suddivisione 0 in viewport, più dettagliato in fase di render.

    My 2 cents.

    Bel lavoro comunque!

    E tra l'altro... io sto ancora aspettando qualcosa da te...
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    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #483
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    Citazione Originariamente Scritto da gebazzz Visualizza Messaggio
    Anche se non è immediato perchè il modeler non dispone di tool dedicati, fossi in te inizierei seriamente a prendere in cosiderazione le istanze a livello di modellazione. Ci sono una marea di oggetti ripetuti, anche piccoli, che, se istanziati, dovrebbero aiutarti un bel po' sia nella gestione della scena, che nella gestione delle modifiche di un singolo componente.
    Ci sono alcuni elementi da istanziare, come le luci e qualche altro oggetto, ma nella progettazione della scena voglio avere tutto in modeler per prepararla al meglio, e poi molti oggetti replicati non sono esattamente uguali tra loro

    … preferisco usare le istanze per oggetti ripetuti come le piante per le foreste tropicali

    Citazione Originariamente Scritto da gebazzz Visualizza Messaggio
    Potresti addirittura fare tutto in subd, a livello di suddivisione 0 in viewport, più dettagliato in fase di render.
    per questo genere di soggetti, per il mio flusso di lavoro, non le userò mai
    ormai sia il modeler che sopratutto il layout supportano bene i milioni di poligoni, con le subd dovrei perdere tempo con la geometria per poterla dettagliare, mentre in poligonale tra rounder e booleane vado molto più veloce e sono molto più preciso, e in qualsiasi momento posso ricorrere a questi strumenti se voglio fare qualche variazione, cosa che sarebbe troppo macchinosa con le subd

    Citazione Originariamente Scritto da gebazzz Visualizza Messaggio
    E tra l'altro... io sto ancora aspettando qualcosa da te...
    aspetta aspetta … intanto buone feste

    appena finisco questo tunnel di lancio, che serve per fornire al gundam italian club una clip, facciamo un brain storming e ti fornisco il materiale necessario
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  4. #484
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    Superati i 3 milioni di poligoni, e manca ancora il meccanismo della catapulta.
    Posso iniziare il settaggio della scena.



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  5. #485
    pensi che le render farm della pixar e dreamworks possano bastare per il calcolo del tuo corto?
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    www.NT-Group.it

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  6. #486
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    pensi che le render farm della pixar e dreamworks possano bastare per il calcolo del tuo corto?
    magari mi potrebbe bastare solo il nuovo macpro

    iniziamo con l'illuminazione … la vedo impegnativa

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  7. #487
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    magari mi potrebbe bastare solo il nuovo macpro

    mm...io sto valutando un pò di cose.
    Secondo me il "nuovo" macpro nel render potrebbe essere addirittura più lento di un macpro di generazione precedente, ma equipaggiato con un doppio Xeon!! A meno che tu non abbia intenzione di prendere il nuovo con lo XEON 12 cores (e spendere "solo" di processore 3000euro in più!!!).
    Se invece resti sul 6-8 cores...dici che sarebbe di gran lunga più veloce di un doppio esacore della vecchia generazione?

    Hanno puntato più sul comparto grafico che sul processore...però c'è un "MA"....tutti i motori di rendering che sfruttano la GPU utilizzano "cuda core"...quindi nvidia....per cui, o alla luce delle nuove novità l'intera comunità delle aziende che producono software 3D riscriverà i suoi software per le nuove AMD dei Macpro (e la vedo davvero un'utopia), oppure....dovremo, nostro malgrado, fare a meno del nuovo arrivato APPLE e guardarci intorno!!!!!

  8. #488
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    mm...io sto valutando un pò di cose.
    Secondo me il "nuovo" macpro nel render potrebbe essere addirittura più lento di un macpro di generazione precedente, ma equipaggiato con un doppio Xeon!! A meno che tu non abbia intenzione di prendere il nuovo con lo XEON 12 cores (e spendere "solo" di processore 3000euro in più!!!).
    Se invece resti sul 6-8 cores...dici che sarebbe di gran lunga più veloce di un doppio esacore della vecchia generazione?

    Hanno puntato più sul comparto grafico che sul processore...però c'è un "MA"....tutti i motori di rendering che sfruttano la GPU utilizzano "cuda core"...quindi nvidia....per cui, o alla luce delle nuove novità l'intera comunità delle aziende che producono software 3D riscriverà i suoi software per le nuove AMD dei Macpro (e la vedo davvero un'utopia), oppure....dovremo, nostro malgrado, fare a meno del nuovo arrivato APPLE e guardarci intorno!!!!!
    Io mi sono dato un paio di opzioni …
    la prima è potenziare al meglio il mio macpro del 2008, con dischi allo stato solido, fare il full di ram ( da 20 Gb portarlo a 32 Gb ) dotarlo di porte usb3 ( già fatto con una scheda di terze parti ) e sostituire l'attuale gtx 285 con una della serie 700
    prevedo un esborso intorno al migliaio di euro

    seconda opzione è prendere in considerazione il nuovo macpro 12 core, ma solo dopo che saranno disponibili schede nvidia ( se mai lo saranno ) già sono disponibili moduli ram di terze parti che costano molto meno

    spendere 3-4000 euro per un macpro precedente con tecnologia ormai superata non lo farò, preferisco spendere 1000 euro e aggiornare quello che ho, aspettando l'evolversi della situazione sul versante scheda grafica ( sia per un aggiornamento di scheda che di driver grafici che permettano l'utilizzo anche di ati per applicativi che sfruttano cuda )


    intanto continua l'acquisto di nuove luminarie per il tunnel di lancio







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  9. #489
    che roba!!!
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  10. #490
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    aggiornamento illuminazione





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