Grazie Dm67 per le risposte interessante il metodo per le uvmap!
Chiederò a Slade per le pillole Blu
Buon lavoro
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Grazie Dm67 per le risposte interessante il metodo per le uvmap!
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Buon lavoro
credo di aver già postato queste immagini, comunque le ri-posto per far capire meglio come dispongo le uvmap
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
una domanda semplice semplice ..... ma quante cavolo di UVMap hai fatto per sto hangar, mi ricordo che quando ho modellato il kaempfer ne ho fatte circa seidici milioni
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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Il tunnel è pronto
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E' un lavoro enorme e stupendo.
Però so che hai già fatto un sacco di render e cambiare ora metodo di render ti crea problemi nel montaggio ma fare un render Srgb invece che linear?
E so che fare prove sui materili in una scena così complessa diventa difficile.
Però è una scena che merita un render più acceso.
Cmq è stupendo sia il tuo modellare che texture e tutto
Grazie,
modifiche al tono e a tutti gli altri aspetti visuali li farò in post, come anche l'aggiunta del dof, in effetti è una scena abbastanza complessa con quasi 200 texture
il risultato finale lo devo valutare anche su uno schermo tv e in proiezione
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