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Gundam RX-78-2 - Pagina 8
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Risultati da 71 a 80 di 797

Discussione: Gundam RX-78-2

  1. #71
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Troppo è veramente troppo adessoo!!!!
    DM67 che dire?
    Orami ogni complimento è stato giustamente fatto, posso solo rimanere a bocca aperta davanti a questa modellazione incredibile!

    Una curiosità: ma quanti poligoni conta alla stato attuale il modello? (gambe e braccia)

    Adry

  2. #72
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    > g4dual in realtà il rig è abbastanza semplice, per il braccio,poi, non uso neanche l'IK.
    purtroppo non posso usare il follower quando piego l'avambraccio per far seguire al gomito il movimento, perché va a dare fastidio ai pistoni che sono regolati col point to target ( non so perché ) ... poco male.
    per l'IK delle gambe è tutto spiegato anche con dei file da scaricare nella discussione di Fred76 http://www.lwita.com/vb/showthread.p...8&page=2&pp=10
    per il resto sono tutti livelli imparentati

    > brunotag per il render ho attivato solo gli edges, anche perché aspolygoncoloring non è ancora disponibile per mac

    > frankino hehehe, appena torno on-line ti riempio di lavoro, quindi non so se ti conviene ... e poi sono al lavoro anche per Mastro3D

    > mikadit sei troppo buono, grazie

    > siamo intorno ai 300.000 poly al momento

    Ragazzi, grazie infinite per i commenti positivi e per il supporto morale che date, è anche grazie a questo che si lavora meglio.

    Ciao
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #73
    una sola parola: FANTASTICO !!!

  4. #74


    come la nuova punto:

    SENZA PAROLE!!!

  5. #75

    Talking

    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    > g4dual in realtà il rig è abbastanza semplice, per il braccio,poi, non uso neanche l'IK.
    infatti.. anche io qualke tempo fa, seguendo la discussione con l'esempio di dm67 e con gli interventi di lino grandi, capi come settare al meglio delle gerarchie quando si tratta di fdare roba meccanica.
    basta dare il min e max di rotazione, ed escludere gli assi di rotazione nn desiderati ^_^ vero ant?


    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    > frankino hehehe, appena torno on-line ti riempio di lavoro, quindi non so se ti conviene ... e poi sono al lavoro anche per Mastro3D
    ahuhuAHUAHUAHUAHUAHUAUHhuahuAHUA
    come nn tutti sanno, io ho dato le dimissioni qui in azienda, e quindi questo periodo credo sarà il + intenso, nel senso che nn solo dovrò continuare a lavorare come ho sempre fatto, ma dovrò trovar epure un sostituto che prenda il mio posto qui in azienda. il tutto x dedicarmi una volta x tutte alla CG/game industry.. x cui.. caro Ant67 io aspetto huhuhuhuhu

    frk

  6. #76
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Notevole, Antonio.. ecco perchè sei in ritardo ( )

    a aprte tutto si impara parecchio leggendo voi tutti.. sì i pezzi meccainci
    in rig con esclusione degli assi di rotazione non è niente male..

    ma cos'è sta storia dei point to target?

    DHP
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

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    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  7. #77
    be x fare i pistoni..
    prendi i 2 cilindri, dopo aver settato bene i pivot dal modeler..
    e quindi ogni pezzo su un livello diverso, e incorrispondenzza di dove deve andare il pistone, ci metti un null.. che fungerà da GOAL x il pistone..
    almeno cosi ho fatto quando ho fatto delle prove su un braccio mekkanico..
    asp che ti allego uno shot.. vediamo se intendi

    in corrispondenza delle freccette ci stanno i GOAL...
    dove puntano i 2 pezzi del pistone..imparentati al braccio ovviamente..
    si potrebbe fare anche con le Wmap+osso che punta, ma io ho fatto pezzi apparte.. infatti se vedi le 2 img.. il pistone.. pistona

    frk
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Nome: pist2.gif‎ 
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  8. #78
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    Notevole, Antonio.. ecco perchè sei in ritardo ( )
    DHP
    azzz, mi hai preso in castagna

    spero ti sia arrivata la mail comunque

    Tony
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  9. #79
    Ripeto quanto detto con la Fortezza del Chierico: SEI PAZZO!


    Sembravo Marty Feldman dopo aver visto il tuo lavoro!

    ...because knowledge must be free...

  10. #80
    clap clap clap bellissimo, non vedo l'ora di vederlo completato!!!

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