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Motion modifier 9.5 - Pagina 2
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Discussione: Motion modifier 9.5

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Jun 2004
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    Non credo che le ZBones scompariranno (un po' come avviene nel Surface Editor tra layer e nodi..), almeno che in NewTek non decidano di semplificare la dotazione di strumenti in questo reparto e quindi di puntare tutto sui Joints.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #12
    Come Proton ci ha mostrato, una nuova feature ( utile specie con l'utilizzo dei joint ) è la possibilità di inserire in catene ik dei null. Un altro video mostra come usare i joint per deformare una bocca, ho provato ad unire le due cose e mi sono accorto che nel caso di joint con nella catena padre dei null di appoggio le deformazioni per spostamento dell'ultima joint della catena non funzionano in maniera interattiva, bisogna aggiungere un ulteriore joint anche con forza zero alla catena per evitare l'inconveniente.
    Tornando alla domanda "joint o z-axis ?" quello che mi premeva copire è se ci sono motivazioni tecniche per l'utilizzo di un tipo o l'altro.
    Un primo elemento di scelta sta nel tipo di catena che dovete costruire. Prendiamo per esempio il caso di avere più ossa che devono partire dallo stesso punto (A) e bisogna controllarne la rotazione, con le z-axis il problema non si pone, con le joint bisogna come minimo cambiare modo di pensare e creare il doppio delle bone. Bisognerà infatti creare una bone nel punto A ( punto di partenza ) per ogni catena per poter controllarne la rotazione e una bone nel punto finale. Se pensiamo alle "z-axis" come a delle linee e ai "joint" come a dei punti diventa chiaro che per fare una linea serva un punto di partenza e uno di arrivo e non sempre si puó usare il punto in comune. Perciò quello che sosteneva Vashts è molto probabilmente vero, i due sistemi dovrebbero continuare a coesistere anche se sarebbe interessante capire come farli interagire in un rig.
    Vi lascio con due domande:
    Dove usare "joint" e dove usare "z-axis" ?
    Come usarli in un unico rig visto che sul manuale si dice di non usarli insieme?
    Alla prossima.

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