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FPrime 3 vs Lightwave 9.5
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Discussione: FPrime 3 vs Lightwave 9.5

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    FPrime 3 vs Lightwave 9.5

    Domando a tutti se solamente io ho riscontrato problemi dall'accoppiata?

    Oltre a qualche problema che ho letto su spinquad di alcuni utenti, io ho riscontrato che certi nodi con Lightwave 9.5 FPrime me li vede buggati di brutto!

    In pratica, tanto per fare un esempio, mi ridà un render a colore pieno (verde o rosa!) per materiali anisotropici, oppure dielettrici scuri, spenti e mal colorati, o ancora altri nodi che restano totalmente neri!?

    Stesse scene caricate con Lightwave precedente perfette al 100%

    Ora mi chiedo mi sono perso qualche aggiornamento di FPrime oppure le novità di LW 9.5 non sono ancora del tutto viste da FPrime?

    Speriamo che si risolva presto...
    Poi magari capita solo a me bho...

    EDIT: io non parlo inglese quindi magari non ho capito un tubo, ma per caso qui se ne sta parlando del "mio" bug? (carvavo in google, bug FPrime LW 9.5)

    Magari è normale e risaputo da tempo che con la 9.5 ci sono dei problemi e Worley faccia un upgrade fra un pò non lo so.
    RIPETO non parlo inglese come sapete, e vado a ipotesi a tutto spiano

    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?p=746257
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    parlano di questo "bug" e worley risponde così

    Due to some changes made in LW 9.5, the current FPrime is unable support some Material and Shader Nodes. We're expecting to release a new FPrime update with a workaround to this problem sometime after NewTek ships the first update to LW 9.5.

    traduz abbastanza affrettata ma il senso è questo :

    A causa di alcuni cambiamenti fatti in Lw 9.5, l'attuale versione di FPrime non supporta alcuni nodi di materiali e shaders. Rilasceremo un update a Fprime con un workaround per questo problema successivamente al rilascio del primo update a Lw 9.5 (9.5.1 ?) da parte di Newtek.

    in pratica : NT sta già lavorando su un update a Lw 9.5 per sistemare alcuni bugs e Worley aspetta questa versione per updatare FPrime e correggere il problema
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  3. #3
    ciao andry...in breve dice che la versione corrente di Fprime non supporta alcuni shader node e material nodes. risolveranno il problema con la nuova versione di Fprime solo dopo che Newtek ilascerà il primo update per la 9.5

    edit...postato insieme
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Mah..
    L'SDK di LW9.5 è stato pesantemente aggiornato, e molti plugin che fanno uso di molte feature di LW (soprattutto quelle introdotte nel ciclo 9.x) necessitano di ricompilazione col nuovo SDK. Quindi Worley potrebbe almeno degnarsi di fare quello, e magari già qualche problemino verrebbe risolto. Che poi che ne siano altri, non lo metto in dubbio.. quello che invece sempre più mi scoccia è il comportamento da "prima donna" di WorleyLabs, che ormai non muove un dito se tutto non è perfetto, cosa che prima non avveniva e che ha fatto la sua fortuna.

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Mah..
    L'SDK di LW9.5 è stato pesantemente aggiornato, e molti plugin che fanno uso di molte feature di LW (soprattutto quelle introdotte nel ciclo 9.x) necessitano di ricompilazione col nuovo SDK. Quindi Worley potrebbe almeno degnarsi di fare quello, e magari già qualche problemino verrebbe risolto. Che poi che ne siano altri, non lo metto in dubbio.. quello che invece sempre più mi scoccia è il comportamento da "prima donna" di WorleyLabs, che ormai non muove un dito se tutto non è perfetto, cosa che prima non avveniva e che ha fatto la sua fortuna.

    vashts
    soprattutto per l'utenza mac che non può usare fprime con la versione UB ( gli euro di chi usa un mac credo siano altrettanto validi di quelli spesi da chi usa win ), io ormai non lo uso da alcuni mesi ... già ho dovuto ingoiare lo sperpero per sasquatch, ora questo, worley mi sta davvero facendo incXXXXre !!!


    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Raga... ma a parte la comodità di un'anteprima veloce... non trovate che il render di LW9.5 in GI sia abbastanza veloce? E più pulito?
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    soprattutto per l'utenza mac che non può usare fprime con la versione UB ( gli euro di chi usa un mac credo siano altrettanto validi di quelli spesi da chi usa win ), io ormai non lo uso da alcuni mesi ... già ho dovuto ingoiare lo sperpero per sasquatch, ora questo, worley mi sta davvero facendo incXXXXre !!!
    Tony
    oooops povero Worley!! già ti vedo al suo inseguimento armato di mazza!!

    p.s. si adesso il render di Lw è na scheggia, ma Fprime però fa sempre comodo... ormai una preview - built in e fatta bene ce l'hanno in molti : IPR di Maya, C4D , Modo.....
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  8. #8
    speriamo che non facciamo il passo del gambero....cioè all'indietro.
    è uno dei pochi strumenti che per anni ci hanno invidiato su tutti i fronti....e ora che tutti lo iniziano ad adottare sarebbe il caso di svilupparlo ulteriormente...
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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