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Hellboy
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: Hellboy

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Hellboy

    Rieccomi sul mio forum preferito
    Quella che vedete è la base mesh esportata da lw. La topologia è pensata per l'animazione facciale.. Un'ora e mezza di lavoro circa.. Da domani si comincia a rifinire le forme.. Adesso stacco.. 14 h davanti al pc mi sembrano abbastanza..

    ps: non mi sono dimenticato del mio Ironman






    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  2. #2

    chi si rivede!!

    we galvo ma iron non lo hai portato a conclusione!??
    comunque complimenti per questo nuovo lavoro ottimo inizio!
    Una preghiera però...mi piacerebbe che descrivessi in maniera dettagliata la tecnica che usi per esportare le normal o le displacement in LW.
    L'uso combinato di Lw e zbrush è una figata e anche io mi sto approcciando a questo modo di lavorare solo che i modelli rifiniti in zbrush una volta esportati sono pesantissimi e quindi mi piacerebbe imparare l'utilizzo delle normal map.
    Dunque ti seguo

    ciao

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Ironman è ancora allo stato in cui l'ho lasciato.. sembra incredibile a dire, ma non ho tempo per dedicarmici un pò.. certo, quando sarà il momento di esportare la mappa farò un video o un tutorial





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Bel polyflow, anche se a mio parere un tantino eccessivo per l'animazione. Buon sculpting.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Bel polyflow, anche se a mio parere un tantino eccessivo per l'animazione. Buon sculpting.
    Forse hai ragione, ma modellando mi sono fatto prendere la mano
    Comunque dovrebbe garantirmi una buona definizione per i diversi bs..





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  6. #6
    se te serve ...io ciò il matecap adatto......
    (\_/)
    (°_°)
    (_ _)Questo è Bunny.Copia Bunny nella tua firma per aiutarlo a conquistare il mondo.
    Mio blog:
    http://www.opensicher.org/

    Portfolio

    http://www.opensicher.org/?page_id=983

    Miei Tutorials:
    http://www.opensicher.org/?cat=5

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