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domanda sciocca ? primitive e metanurbs
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: domanda sciocca ? primitive e metanurbs

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  1. #1
    Lupacchiotto L'avatar di Hankie
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    domanda sciocca ? primitive e metanurbs

    Ho un dubbio da molto tempo!

    Quando realizzo un modello tendo sempre a trasformare tutto in metanurbs, anche i cubi, con lo strumento knife rendo gli angoli vivi spigolosi e cosi procedo per tutti gli oggetti simili, adesso mi chiedo voi come fate?, "convertite" tutto in modo che col TAB trasforma in nurbs oppure combinate primitive e nurbs ?

  2. #2
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    Dipende da quello che devi fare.
    Io tendenzialmente modello tutto in sigle-mesh "smoottabile" e senza triangoli.
    Odio gli spigoli vivi, mi piace il colpo di luce sugli spigoli.
    Effettivamente questo tipo di modellazione risulta essere molto pesante a livello di numero di poligoni, quindi la uso preferibilmente su oggetti che stanno vicino alla camera...

    Gillio

  3. #3
    Lupacchiotto L'avatar di Hankie
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    capisco, ma se devi eseguire delle booleane come fai ? le nurbs creano degli errori pazzeschi se le fori !

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Beh, Hankie, come ti diceva Gillio, tutto dipende da cosa devi fare...
    Secondo me sbagli impostazione di fondo.

    Innanzi tutto io dividerei un oggetto in layer a seconda del fatto che mi serva o meno la metanurbizzazione.

    Immagina di modellare una spada: la lama la puoi fare in solido, ma l'elsa, molto probabilmente, organica e geometricamente complessa, potresti avere la necessità di nurbizzare.

    Questo dice che, prima di decidere che approccio scegliere, dovresti aver ben chiaro come si comporarà il tuo oggetto.

    Detto questo. se ho bisogno di un cubo, parto dalla primitiva, e se lo vedo da lontano non vado nemmeno di smussamento angoli. se invece, lo devo vedere da vicino... forse una passata di rounder a bassa suddivisione, farà al caso mio. io le metanurbs le uso se e solo se devo poi deformare e avere suddivisioni, altrimenti.. nada. poligoni inutili al fine del render..

    Spero di esserti stato utile..

    Davhub
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  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    Minkia le booleane ... fai conto che ho levato pure il tastino dall'interfaccia...
    Vietatissime!

    Preferisco avere una geometria suddivisa, anche perchè lavoro tantissimo con le vertex map e ho bisogno di geometria!

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    beh.. proprio vietate non direi... io le uilizzo almeno in fase di bozza (se non devo "organicare", ovvio..)
    poi basta pulire le schifezze che producono a mano e via..

    ma la morale è semrpe e comunque: dipende da quello che devi fare..

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