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Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: dettaglio da inserire

  1. #1
    Lupacchiotto L'avatar di Hankie
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    17

    dettaglio da inserire

    Ragazzi io indirettamente torno sempre allo stesso problema, forse in forma diversa ma il problema e' simile...

    Come posso fare a inserire delle piccole incisioni su un modello, se nella mia superficie volessi fare delle fessure o dei piccoli rilievi che percorrono un'area del modello che metodo posso usare ?

  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    beh, è un pò difficile rispondere senza vedere un'immagine del lavoro, o almeno avere una descrizione un pò più dettagliata di quello che stai facendo..ma vediamo se riesco comunque a darti una mano..
    allora, supponiamo che i rilievi siano da compiere su una superficie piana orizzontale (partiamo dal semplice)
    nella vista dall'alto, su un altro layer, disegna il contorno dell'area che dovrà essere la fessura.
    poi ritorni del livello del piano, metti in trasparenza il secondo livello, vai su: construct -> drill -> stencil, e selezioni l'asse perpendicolare al piano, in questo caso "Y".
    dai un altro nome alla superficie che si crea(riquadro in basso)
    dai OK.
    poi in basso clicchi su statistic, (attenzione che non devi essere su point o edges, ma su poly) dalla voce "surf" selezioni fessure.
    vai su Multiply->Smooth Shift e clicchi sull'area selezionata.
    premi "t" per muovere in basso o in alto l'area selezionando, scegliendo tu se far diventare fessure o rilievi le aree selezionate.
    mi rendo conto che l'esempio che ti ho fatto riguarda un caso molto banale, e immgino ivece che il tuo sia più complesso...
    spero di essertistato di aiuto, ma se non lo sono stato di chiedo di "aiutarmi ad aiutarti" descrivendomi più dettagliatamente quello che stai facendo..
    ciao

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    ciao provo anche a metterti degli screen che magari chiariscono il mio discorso
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: fessure_modeler.jpg‎ 
Visualizzazioni: 221 
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ID: 10045  

  4. #4
    Lupacchiotto L'avatar di Hankie
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    grazie mille sei stato chiarissimo, e devo dire che fin li' ero arrivato anch'io! Il problema nasce su geometrie piu complesse, poniamo il caso che io voglio realizzare lo stesso scasso che hai realizzato tu non su una superficie piana ma su una sfera! come posso fare? ho gia provato ma si combina un casino pazzesco !

    Altra domanda legata allo stesso dubbio! dopo aver realizato il drill non avro mai piu la possibilità di lavorare in Metanurbs giusto ? e allora a che serve realizzare degli scassi se poi non mi permette piu di lavorare in modalita "soffice" ??? voglio dire, io faccio uno scasso e poi ? tutto mi resta poligonale......non ha molto senso ? sicuramente qualcosa mi sfugge !!!

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    beh, sinceramente non ho mai dovuto fare una cosa del genere su una sfera.. mi viene in mente qualcosa ma è un pò macchinoso.
    dovresti disegnarti su ogni vista in piano, la conformazione delle tue fessure.
    poi selezioni solo i poligoni della sfera entro cui ci sarebbe quella fessura e fai il drill.. fai questo procedimento per il sopra, poi per un lato, l'altro, il sotto e via..
    ci sarà magari da unire qualche punto tramite il comando weld, per correggere qualche errore minimo..e poi dovresti provare dopo lo smoothshift, invece di usare il comando sposta, il comando scala puntandolo nel centro della sfera...

    per quanto riguarda la seconda domanda, se vuoi lavorare in nurbs, allora il mio approccio sarebbe diverso, incomincerei a creare il contorno delle fessure, poi da li con l'extender plus, mi sposteri di qualche mm, e poi da quei punti passerei a creare il resto della mia sagoma..
    ad esempio, quando modello l'occhio di una faccia, io parto dalla fessura tra le palpebre e mano a mano vado sempre più verso l'esterno..
    nelle nurbs, più le file di punti sono vicine e più l'aspetto sarà rigido, più son lontane e più sarà morbida..
    pensa anche alla modellazione di un'automobile, dove le curve sinuose della fiancata terminano nel parfango netto e ripiegato a 90 gradi..

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Dipende se sei in supatch devi trasformare il metaform "Shift-D", in pratica tutte le operazioni boleane e i drilln devo essere applicati ad elementi poligonali...il casino che dici non mi è chiaro cmq prova a disegnare una sfera in un layer disegna in un altre un parallelepipedo che la tagli completamente...crea il drill in stancill, io consiglio di dare un'altra superfice ai poligoni che ottieni così puoi selezionarli in un attimo, premi "E" per estrudi e scala il tutto prima su un asse e poi su un'altra...dovresti riuscire sia ad incidere la sfera che a creare un anello che sporge...

    Prova guarda se l'esempio ti può aiutare dandoti un approccio generale...

    Una cosa è cmq da dire...questa operazione che tenti di fare e indubbiamente quella che nei miei modellini mi fa perdere molto del tempo totale sulla modellazioni, in quanto alcune volte tocca sistemare dei vertici a mano, infatti ora sto imparando a creare, dove possibile, le pannellature direttamente in subptach.

    Bisogna inoltre distinguere modellazione meccanica, da quella organica...

    In organico, credo che qualsiasi intaglio debba per forza essere fatto in subpatch, nella meccanica invece realizzi la forma liscia in subpatch, una volta terminata blocchi il tutto con il metaform e ci dai di drill
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    bravo slade, hai detto in italiano quello che io ho detto nella lingua del mio pianeta..
    intendevo proprio questo...
    l'esempio che fai tu con un parallelepipedo che tagli la sfera, certo funziona, ma se la forma del taglio fosse complessa, farei il tutto in più step, posizionando poi qualche vertice a mano come dici tu...
    ciao

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Si infatti più è complessa la forma del taglio e piu' casini tocca fare

    Infatti LW non è un CAD e certe soluzioni tocca cercare di trovarle con escamotage vari...cosa diversa per un modellatore NURBS come RHINO, anche se cmq le rogne diminuiscono ma non si annullano...
    Ultima modifica di Slade; 05-11-08 alle 10:52
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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