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Jio
Risultati da 1 a 10 di 16

Discussione: Jio

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Jio

    Ciao a Tutti e un po che non apro un WIP, e spero con questo di non annoiarvi , inoltre spero di portarlo a termine.

    l'altro ieri leggevo un Manga, l'autore e l'ideatore e Seishi Kishimoto fratello gemello Di masashi kischoimoto autore di Naruto tanto per intenderci, il personaggio in questione e JIO Protagonista di 666 Satan il personaggio mi è sembrato di facile realizzazione e spero di riuscire a portarlo a termine.

    Ora dato che ho cominciato a modellare la testa cercando di stare molto attento al workflow poligonale mi sono imbattuto in un piccolo problemino piccoli avvalamenti nella mesch che sono una gran rottura di boll perche devi poi stare li a sistemare pianop piano ora, vorrei chiedervi c'e un metodo per sistemare tutto piu velocemente ,intanto vi posto le prime pic.

    c&c gratitissimi.

    ciao Angelo
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    cOS'è CHE FAAAIIIII!!!!!!???!!

    DISGRAZIAAAAA

    A parte gli scherzi daie sotto con l'organico...seguo

    Dico una cosa da profano, non è che magari gli avvallamenti che dici sono dovuti al fatto che la mesh è forse troppo fitta? Credo che abbassando i punti di controllo riusciresti lostesso ad ottenere un risultato simile, il polyflow invece mi sembra molto buono...cmq parola agli esperti...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #3
    Il polyflow è buono, peronsalmente avrei usato parecchi meno poligoni, in fondo è un personaggio cartonesco pertanto più le superfici sono arrotondate (e metanurb o CC sono maestri nell'arotondare), meglio è.

    Vediamo come prosegui
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... anche secondo me troppi poligoni e aggiungerei almeno un'altro loop intorno la bocca ...

    Fulvio

  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie ragazzi effettivamente avee ragione mi son fatto prendere un po troppo la mano , in previsione dei morf facciali comunque sto risistemando un po cercando di diminuire il numero di poligoni dove sono effettivamente troppi poi aggiungo le orecchie e gli occhi spero di postare up per domani.

    dimenticavo ho aggiunto anche il loop di poligoni intorno alla bocca.

    Ciao Angelo.
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Be anche se a rilento il lavoro procede, ecco due piccoli up.
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