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Discussione: Background

  1. #11
    Cosa posso aggiungere?

    Bel lavoro... facci sapere come evolve!
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    "Ancora musica e sorriso sarà / e cuore che non tace / la schiuma dei miei giorni sarà / che si gonfia e poi si spuma / sarà l'anima che torna / nella festa di una morna" V. Capossela

  2. #12
    Ho provato la mappa "blurrata" da applicare come spherical map, ho poi aggiunto un gradient come come "incidence angle". Funziona ed è velocissimo.... Però (non so perchè ma cè sempre un però ) la mappa si riflette anche dove non dovrebbe. Cercherò di spiegarmi:
    Per andare bene dovremmo avere il riflesso solo nella parte esterna dell'ogetto cioè solo sul perimetro. Da le prove che fatto non è stato cosi:
    Ho creato una struttura tipo igloo con dei buchi per le fiinestre, poi ho creato un telaio da mettere intorno alle finestre. Adesso con una visuale frontale intorno all'igloo c'è la riflessione (ok) ma trovo anche il riflesso sui bordi del telaio, e non ci dovrebbe stare visto che si trovono in mezzo alla struttura.
    Il problema è di far capire al LW (sempre che sia possibile) che deve considerare l'angolo di incidenza non di ogni superficie ma dell'insieme della struttura..... La vedo male

  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da goblinfx
    Il problema è di far capire al LW (sempre che sia possibile) che deve considerare l'angolo di incidenza non di ogni superficie ma dell'insieme della struttura..... La vedo male
    in che senso? non ho capito..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #14
    Ti farò un rendering, è difficile da spiegare...
    Ho rifatto ieri sera altri test, ma non mi hanno convinto.
    Tornerò a giocare con le luci, e lascierò i riflessi solo per gli ogetti di metallo.

    - DAVID -

  5. #15
    Ecco cosa intendevo con i "problemi" di riflessione.

    - DAVID -
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  6. #16
    Un altra cosina che mi fa impazzire da anni ormai.
    Quando cerco di migliorare il realismo in un rendering arrivo sempre alla stessa conclusione.... DEVI USARE IL RADIOSITY !!!
    Mi interessano le animazione e il rendering con il radiosity..... mhh!!!
    Non so come risolvere questo problema...

    - DAVID -
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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ho un paio di idee.

    1° problema: riflessioni.
    non so se possa funzionare, è un'opzione che non ho mai usato.. cmq, nel pannello della superficie, su riflessione, potresti mettere una texture, tipo gradient, con input messo su light incident: se guardiamo il mondo dalla tua luce principale, vogliamo in pratica che le riflessioni siano ai bordi degli oggetti quando l'angolo di incidenza della luce è vicino agli 0°. quindi, mettiamo un valore da "5" a "10" sui 0° ed un valore di "0" sui 30°.
    l'unico "problema" è che credo questa opzione (se funziona) funzioni col reflection raytracing attivo.. provare per credere.

    2° problema: interni.
    per questo ho una soluzione più certa. potresti dividere il tuo oggetto in 2 layer, esterni ed interni. con gli interni (potresti farlo anche nel modeler coi luxygons) ci piazzi una luce al centro. poi vai nel pannello di quella luce, e metti il check di "exclude" su tutti gli altri oggetti in scena. così avrai una luce dedicata ad ogni interno e ti puoi giocare le varie luminosità come vuoi.

    se vorrai seguire una delle 2 strade, attendo le prove

    ciauz!
    vash
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  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    anzi, una precisazione sulla prima parte.

    il layer di riflessione potresti aggiungerlo a quello già esistente con modalità alpha.. così mantieni l'angle incident della camera e lo filtri con l'angle incident della luce..

    vash
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  9. #19
    > Vash
    Reflection: Una cosa è sicura, il raytrace non servirà visto che ho usato una mappa come spherical map (la vedi in real time nel layout quindi...). Per l'aggiunta di un gradient come Light incident in modo Alpha... ad occhio potrebbe solo atenuare l'errore ma solo con questa scena... credo che in posizioni di luce diverse succederebbe un casino.... Ci proverò stasera perchè sono curioso di vedere cosa succede con altre angolazioni di luce.

    Interni: Separare l'interno dall'esterno, mi sembra un ottima idea.
    Non ho mai usato Luxigon, se ricordo bene piazza una luce su ogni polygono ??
    Potrei per illuminare l'interno usare una point con Fallof, dovrebbe essere piu facile..
    Riassumendo uso il mio set di luci per illuminare gli esterni e poi ogni interni avra la sua illuminazione...
    Dovrebbe funzionare, spero solo che non ci siano problemi tra l'interno è l'esterno. E' da valutare bene dove finisce l'interno e dove finisce l'esterno...
    Bene ho da lavorare questa notte.....
    Grazie Vash !!!

    - DAVID -

  10. #20
    Eureka !!!
    > Vash
    Grazie Grazie Grazie..... e Grazie !!!!
    Ho provato come mi hai consigliato a separare interno ed esterno. Tutto ok, ora mi posso divertire come voglio con le luci. Per l'interno ho solo usato una point con il Fallof, per quello che devo fare mi basta. Per l'esterno ora posso veramente divertirmi.

    Per la riflessione invece ho fatto un po di prove ma il "problema" cè ancora ma non fa niente.. compenserò con un miglior illuminazione... ora posso

    Grazie di nuovo.

    - DAVID -
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