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CG Talk Lighting challenge N° 17 Museum - Pagina 8
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Risultati da 71 a 80 di 86

Discussione: CG Talk Lighting challenge N° 17 Museum

  1. #71
    Lupo L'avatar di Carlovfx
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    Sto partecipando anche io, mi sono licenziato da Ilion e ho abbastanza tempo per smanettare. Anche se non è ortodosso dirlo qua, sto usando Vray perchè questo contest è una ottima scusa per impararmelo. Aquì el mio primero test:

    Carlo Ivo Alimo Bianchi
    "I have to listen to him... I have to listen to the silence... I have to experience him...."

  2. #72
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Eh! Cambiala... Un bel dire... E' l'unica texture utilizzabile che ho. Deve essere pietra e ad alta risoluzione.
    Lo vedo che è da playstation... ma cosa non ti piace esattamente?
    La textures è bruttina e ci azzecca poco secondo me, come consigliato vai sul sito della arroway ci sono delle ottime textures free della pietra io le ho prese li.


    Come suggerito da Angelo ho schiarito l'immagine e apportato qualche piccola modifica, un grazie speciale ad Athmosfera per la texture con la greca
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Nome: museo11b.jpg‎ 
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ID: 10208  

  3. #73
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Vi posterei una texture calda calda del muro esterno della Cattedrale della mia città. Usatela se vi sembra adatta. E' 1 mb e devo spedirla.




    questa è la mia e-mail
    skyler@fastwebnet.it
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Nome: DSC_7870w.jpg‎ 
Visualizzazioni: 119 
Dimensione: 57.5 KB 
ID: 10210  
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  4. #74
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Athmosfera, sto scaricando la tua roba... 31Mb! Ci andrò a nozze?
    Grazie infinite...
    Carlovfx e brunotag: ottime le vostre. E' interessante esagerare con le luci. My compliments!

    Edit: guardate un po' le immagini di riferimento che sono nel thread su newtek (sezione riservata al betatesting di lw9.5) aperto da pavlov...
    Io mi sa che mi ritiro
    Ultima modifica di LAV; 01-12-08 alle 23:48
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  5. #75
    Lupo L'avatar di Carlovfx
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    Lo sai che non ti ho capaito??? Le immagini di riferimento... nel forum... Pavlov.... Puoi postare un linke?
    Carlo Ivo Alimo Bianchi
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  6. #76
    Licantropo L'avatar di LAV
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    messaggio n°54 di questa pagina
    Ma se non sei iscritto alla fase di beta testing di LW9.x non entri. L'autore dice di averle trovate googleggiando qua e là. Io non ho trovate la pagina originale e linkare direttamente le immagini (ricordo un'evenienza del passato) non è considerato netically correct.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  7. #77
    Le immagini di 3dl sono le migliori.Molto realistiche.
    Complimenti!

  8. #78
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Dopo aver trovato le texture adatte ecco i risultati miei iniziali. C'è ancora da lavorarci...
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Nome: museum_01.jpg‎ 
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Nome: museum_02.jpg‎ 
Visualizzazioni: 130 
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ID: 10213  
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  9. #79
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Athmosfera, sto scaricando la tua roba... 31Mb! Ci andrò a nozze?
    Grazie infinite...
    Carlovfx e brunotag: ottime le vostre. E' interessante esagerare con le luci. My compliments!

    Edit: guardate un po' le immagini di riferimento che sono nel thread su newtek (sezione riservata al betatesting di lw9.5) aperto da pavlov...
    Io mi sa che mi ritiro
    ma le immagini di riferimento sono foto reali del museo, non render ... e poi, questo è un contest sul "lighting", non sul texturing, è stato scritto nei primi post. Tutte le immagini texturizzate sono state postate a seguito di un post di un utente che ha scritto che un modello così complesso ci avrebbe messo delle ore ad essere renderizzato con il motore interno di LW ...

  10. #80
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    ma le immagini di riferimento sono foto reali del museo, non render ... e poi, questo è un contest sul "lighting", non sul texturing, è stato scritto nei primi post. Tutte le immagini texturizzate sono state postate a seguito di un post di un utente che ha scritto che un modello così complesso ci avrebbe messo delle ore ad essere renderizzato con il motore interno di LW ...
    mai pensato fossero rendering... credevi davvero?
    Sto parlando della scena meravigliosa che è, nella realtà, quella del museo in questione. E come sia difficile anche solo imitarla da lontano.
    Non capisco il discorso sulle textures/lights...
    A me riesce difficile immaginare come una scena 'illuminata' non possa dipendere, che so, dal valore di diffuse dei materiali.
    Luce è materia. Materia è luce. O onda di luce, visto il caso.
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