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CG Talk Lighting challenge N° 17 Museum - Pagina 9
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Discussione: CG Talk Lighting challenge N° 17 Museum

  1. #81
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Ultima. Spero non peggio delle precedenti.
    Sempre in bassa risoluzione perchè sono ancora al livello ... di non saper cosa fare
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  2. #82
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    invece a me piace molto, anzi mi piace più delle altre che hai fatto!
    bella luce drammatica e irreale in modo credibile
    secondo me si può buttare il cartellone in primo piano (io butterei anche quei cubi con le ossette dentro che non so perchè ce li hanno messi )

    ho fatto una prova che allego, Ma: non è Lightwave al momento perchè sto facendo le uv e il mio computer con lw non ce la fa...
    è una idea, mi sa anche improponibile per un lighting challenge perchè.... non ci sono luci!!
    il luogo è molto grande e la luce si diffonde parecchio, prima di arrivare al pavimento, così ho provato con una sfera divisa in varie zone, diversamente colorate e diversamente luminose, attorno alla scena -
    poi tutto final gathering, quello di Mental ray per ora ma spero di farcela con lw, sempre se faccio in tempo

    ancora è un po' scura e non so per l'inquadratura
    (mi piace troppo l'edificio, più dei dinosauri)

    concordo con Lav per le tex, anche secondo la luce è legata a come rendono le superfici, infatti pure nella mia prova la differenza è notevole fra zone con tex e quelle no
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  3. #83
    Non male questi render,ma son molto "cartoonosi" quasi fossero illustrazioni, almeno secondo il mio punto di vista.
    Quelli di 3dl sono molto realistici invece.
    Saluti,
    Mirco

  4. #84
    Licantropo L'avatar di LAV
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    @Athmosfera: bello il tuo set di non-luci. Comunque tranquilla. E' un contest sull'illuminazione. Non è necessario che esistano effettivamente dei... punti luce - lampadina...
    Mi devo mettere anch'io a disegnare le bande di pietra colorate sugli archi. Fanno effetto.
    @Mirco: anche a me piace molto il render di 3dl e lo trovo effettivamente credibile e affascinante. Ricordiamo, inoltre, che siamo tutti qui ospiti del suo thread...

    Detto in generalissimo...:
    il realismo, a mio avviso, è una cosa difficile da definire. E nel contest non sta scritto da nessuna parte che il risultato debba essere 'fotorealistico'.
    Dal mio punto di vista, nella scena, il problema maggiore sono le textures. O vai sul fotografico o il 'realismo' è del tutto irraggiungibile (con occhi allenati, poi...)

    Poi, sai... se cerchi foto autentiche, in rete non ne trovi nemmeno una che non sia ritoccata più o meno pesantemente con Pornoskiòpp o soft simili.
    E allora? Facciamo in modo che il render sembri una foto vera ritoccata in Pornoskiòpp di modo che non sembri poi così vera?
    E' un dubbio che mi tormenta molto ultimamente...
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  5. #85
    ma siete ancora appresso a questa scena?
    Vedo che vi date tutti da fare con gran impegno, eh beh, c'è da dire che questa scena ben si presta a vari "esperimenti"

  6. #86

    museo

    anche io tempo fa feci delle prove di rendering della stessa scena ma con fryrender
    ecco la foto:
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