Ciao a tutti sto provando a modellare una Harley Custom quello che vedete è la prima parte del lavoro, ma sono un pò preoccupato per via della memoria perchè quello che vedete sono già 68064 Polygon cosa posso fare.
Un salutone.
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Ciao a tutti sto provando a modellare una Harley Custom quello che vedete è la prima parte del lavoro, ma sono un pò preoccupato per via della memoria perchè quello che vedete sono già 68064 Polygon cosa posso fare.
Un salutone.
Ciao posta un wire per vedere come hai realizzato la mesh e capire se si può un pò semplificare...
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Ecco quà cè anche un pezzo aggiunto 91060 Polygon.
Ultima modifica di robertog10; 22-11-08 alle 15:26 Motivo: immagine
Effettivamente hai usato troppi poligoni, considerando che stai modellando in subpatch, prova a ridurre il numero di poligoni rimodellando un solo pezzo e tenendo in bakground il pezzo di riferimento .
when good good more black of the half night cannot come
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NT-Project
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Mi stai chiedendo anche una cosa giusta, ma rimodellare il tutto mi viene male. Invece avevo pensato unaltra cosa, di eliminare i poligoni che effettivamente non si vedono.
Una domanda si può aumentare la memoria sia del modeller che del layout, e se si può come si fa?
Grazie per ora attendo risposta, un salutone.
Cmq in fututro cerca di diminuire il numero, anche nelle forme primitive come i cilindri non serve aumentare in quel modo i segmenti...per aumentare la memoria non saprei, so che si può giocare sulla qualità di suddivisione...ma non so fin quanto ti può aiutare...
Inoltre nella modellazione meccanica, cerca quando possibile di utilizzare forme primitive senza subpatch, magari utilizzando il rounder
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