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Harley Custom
Risultati da 1 a 10 di 18

Discussione: Harley Custom

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Wink Harley Custom

    Ciao a tutti sto provando a modellare una Harley Custom quello che vedete è la prima parte del lavoro, ma sono un pò preoccupato per via della memoria perchè quello che vedete sono già 68064 Polygon cosa posso fare.

    Un salutone.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Slade
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    3,353
    Ciao posta un wire per vedere come hai realizzato la mesh e capire se si può un pò semplificare...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Talking Ciao Slade

    Ecco quà cè anche un pezzo aggiunto 91060 Polygon.
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Nome: vip2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 225 
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ID: 10160  
    Ultima modifica di robertog10; 22-11-08 alle 15:26 Motivo: immagine

  4. #4
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Effettivamente hai usato troppi poligoni, considerando che stai modellando in subpatch, prova a ridurre il numero di poligoni rimodellando un solo pezzo e tenendo in bakground il pezzo di riferimento .
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    588

    Talking ciao nirvana

    Mi stai chiedendo anche una cosa giusta, ma rimodellare il tutto mi viene male. Invece avevo pensato unaltra cosa, di eliminare i poligoni che effettivamente non si vedono.

    Una domanda si può aumentare la memoria sia del modeller che del layout, e se si può come si fa?

    Grazie per ora attendo risposta, un salutone.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    3,353
    Cmq in fututro cerca di diminuire il numero, anche nelle forme primitive come i cilindri non serve aumentare in quel modo i segmenti...per aumentare la memoria non saprei, so che si può giocare sulla qualità di suddivisione...ma non so fin quanto ti può aiutare...

    Inoltre nella modellazione meccanica, cerca quando possibile di utilizzare forme primitive senza subpatch, magari utilizzando il rounder
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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