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Scala a chiocciola
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Discussione: Scala a chiocciola

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  1. #1

    Scala a chiocciola

    Ciao a tutti...
    mi trovo in una situazione come dire... ehm... imbarazzante... dovrei modellare una palazzina con scala esterno in cementro armato... il problema è che la scala è a chiocciola e, essendo la palazzina suddetta di quattro piani, posizionarmi ogni scalino a mano mi sembra assurdo... ho cercato qualche tutorial in rete ma nisba (chissà perchè ogni volta che cerco un tutorial per LW ne trovo uno sull'argomento che mi serve ma per 3DS)... qualcuno può aiutarmi?

    Roberto

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    San Benedetto del Tronto
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    Citazione Originariamente Scritto da talats Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti...
    mi trovo in una situazione come dire... ehm... imbarazzante... dovrei modellare una palazzina con scala esterno in cementro armato... il problema è che la scala è a chiocciola e, essendo la palazzina suddetta di quattro piani, posizionarmi ogni scalino a mano mi sembra assurdo... ho cercato qualche tutorial in rete ma nisba (chissà perchè ogni volta che cerco un tutorial per LW ne trovo uno sull'argomento che mi serve ma per 3DS)... qualcuno può aiutarmi?

    Roberto
    Se hai gli lwcad puoi utilizzare il radial clone.
    Dai un'occhiata a questo video ...

    Fulvio

  3. #3
    premesso che se stai cercando una soluzione parametrica che generi scale a chiocciola ti servirà probabilmente un cad architettonico, c'è da dire che una scala a chiocciola è, con un minimo di arguzia, modellabilissima con gli strumenti classici di lw.

    In 2 paroline perchè son, come sempre, di fretta:

    1) ti crei 2 cerchi concentrici che rappresentano l'estensione dei tuoi scalini. Usare un numero di segmenti uguale o multiplo degli scalini che ti serviranno è di norma cosa buona

    2) ti crei il poligono che rappresenta uno scalino
    3) ti cancelli i cerchi
    4) te lo estrudi per quanto deve esser l'alzata
    5) usi il comando clone (sotto multiply) impostando il numero di copie, la rotazione da una copia e l'altra e lo sfalzamento in Y (uguale all'alzata)

    ... continua
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  4. #4
    ... continua

    6) gli scalini (in versione terra terra) son modellati

    in modo molto simile puoi procedere con il parapetto e il corrimano

    Spero ti sia utile
    ciao
    Mirko
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  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
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    1,196
    Mi associo. Creare il primo scalino..anche se c'è una bella ringhiera in ferro e dal pannello N trovare lo sviluppo giusto. Certo che se fosse interattivo come con LWcad sarebbe più veloce. Ricordati che LW fa tutto. Basta trovare la strada giusta.

    Ciao Mirko..sempre a lavorare?? Passerò a farti gli auguri di Natale.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio

    Ciao Mirko..sempre a lavorare?? Passerò a farti gli auguri di Natale.
    Quando vuoi luciano. Mi troverai sempre in mezzo ai casini... ma si tien duro


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