il titolo dice tutto ... eh vai!!!
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il titolo dice tutto ... eh vai!!!
... era ora !! ... ci voleva il Natale per farlo uscire !!
Grazie per la segnalazione e auguri !!
Fulvio
auguri a te e tutti i gli altri forumisti
ops non vi si può lasciare un attimo soli qui!!!!grazie per la segnalazione
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Il titolo dice tutto, ok, ma l'elenco delle novità è talmente succoso da sbalordire..!
http://www.kraytracing.com/
Highlights:
- easy instancing
- added support for nodes and new LightWave lights
- easy linear workflow
- more cool features that we cannot announce just yet
Improvements include:
- improved instancing: we have developed a new plugin that allows easy placement of instances on point cloud, mesh or custom objects more info here
- Linear Workflow plugin: finaly you can get easy linear workflow with this simple plugin more info here
- major improvement to the memory usage: now you should be able to render huge scenes easily!
- Photon power multiplier for lights and surfaces more info here
- "RenderWorm" and "Frost" pixel order
- GUI for override surfaces and buffers added more info here
- some major MAC bugs fixed
- new render presets added and old presets modified
- chromatic aberration filter added more info here
- tone mapping changes, now tone mapper is applied before AA. This should improve AA quality (limitdr also changed, see Kray wiki)
- tone mapping enabled when output is HDR. It does not affect final image, but affects color space where edge detection and AA is done
- lightmap/photonmap rendering preview added (photonmap preview works only with classic cam)
- alpha channel on transparency fixed
- new output file name variables added more info here
- Raytrace flags and Ambient reminders added
- support for LightWave nodes
- support for LightWave dissolve added
- new LightWave lights SDK support added (you can now use LW IES lights, etc.)
- last, but not least. Some extra really cool features that we cannot talk about yet unfortunately... Those on LightWave Open Beta program probably already know about it others will hear about it soon!
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
quello che trovo che non va con kray è l'uso, a mio parere, non ottimizzato della memoria ... io con un os a 32 bit e 2 gb di memeoria non riesco a renderizzare scene con un milione di poligoni che renderizzo invece con maxwell o l'engine nativo
.... per usare kray, senza limitazioni, dovrò aspettare il nuovo computer con un 0S a 64 bit ed un minimo di 6 gb di memoria
Ultima modifica di giacob; 30-12-08 alle 21:54
Grazie per la segnalazione Giacob, ...ma ...questo passo t'è sfuggito?
"major improvement to the memory usage: now you should be able to render huge scenes easily!"
Hai già usato la nuova versione? Nel senso, la tua segnalazione sull'utilizzo della memoria si riferisce alla vecchia o alla nuova relise del Sw? Te lo chiedo perchè se è alla precedente versione che ti riferisci, magari il problema è stato risolto.
Quello che mi fa venire sopratutto l'acquolina è il nuovo supporto per le IES e i nodi, ...ma anche tutto il resto, in effetti sono davvero tante le novità.
F.
"...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")
sto usando la nuova versione ..... a me su scene di una certa grandezza crasha inesorabilmente...
l'ho testato su varie scene...
ma magari sbaglio qualcosa ........è sempre possiblie quando si usa un programma che si conosce poco
Io di solito utilizzo tutto a 64 bit, comunque ho fatto un rendering di prova con la versione a 32 bit.
In scena ci sono 4.799.175 poligoni (alberi e erba sono in 3D).
Non so se può dipendere dal sistema operativo che comunque ho a 64 bit (vista) con 8 gb di ram però non ho problemi.
L'immagine l'ho ridimensionata, era 1600x1024 e ci ha messo 5m e 23s sul quad core.
Note sull'immagine: ... sto provando il sunsky di Pontonnier e dato che non riesco a cambiare il colore del disco solare ... ho optato per un tramonto sul mare (anche se il mare non ce l'ho messo) ... una cosa rara dato che dalle nostre parti il sole sorge dal mare
Fulvio
ragazzi vi consiglio un ottimo videotutorial..credo che vi siate persi qualcosa che ieri ho trovato per caso!!!!
un "regalino" per il 2009 (solo segnalazione non fraintendiamoci!!!)
ecco a voi buona visione
io dai primi di gennaio sarò impegnato su un mio progetto da renderizzare dove prevedo di usare un certo numero di poligoni cosi potro' spremere meglio kray nella nuova versione.
prima cosa da vedere se effettivamente è stato migliorato il metodo delle alpha che prima non mi dava esiti soddisfacenti!!!
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