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Kray 2.0 RC1 released - Pagina 2
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Discussione: Kray 2.0 RC1 released

  1. #11
    Licantropo
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    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Io di solito utilizzo tutto a 64 bit, comunque ho fatto un rendering di prova con la versione a 32 bit.
    In scena ci sono 4.799.175 poligoni (alberi e erba sono in 3D).
    Non so se può dipendere dal sistema operativo che comunque ho a 64 bit (vista) con 8 gb di ram però non ho problemi.

    L'immagine l'ho ridimensionata, era 1600x1024 e ci ha messo 5m e 23s sul quad core.

    Note sull'immagine: ... sto provando il sunsky di Pontonnier e dato che non riesco a cambiare il colore del disco solare ... ho optato per un tramonto sul mare (anche se il mare non ce l'ho messo) ... una cosa rara dato che dalle nostre parti il sole sorge dal mare

    Fulvio
    per l'appunto Fulvio ... con 2 gb di memoria non vai da nessuna parte..
    parlavo di OS A 64 BITS perchè possono supportare quantitativi di memoria superiori a 2 (3) gb

    per quanto riguarda il render... immagino che tu lo abbia fatto solo per testare la possibilità di renderizzare scene con un numero di poligoni elevato...
    tuttavia debbo dire che è molto piatto e che non sembra nemmeno che sia attivata la G.I.

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    per l'appunto Fulvio ... con 2 gb di memoria non vai da nessuna parte..
    parlavo di OS A 64 BITS perchè possono supportare quantitativi di memoria superiori a 2 (3) gb

    per quanto riguarda il render... immagino che tu lo abbia fatto solo per testare la possibilità di renderizzare scene con un numero di poligoni elevato...
    tuttavia debbo dire che è molto piatto e che non sembra nemmeno che sia attivata la G.I.
    Il rendering era una prova che stavo facendo questa mattina per provare il sunsky, l'ho postato per far vedere che anche con molti poligoni kray va ... e ho utilizzato lw a 32 bit per vedere se andava con molti poligoni, non penso che riesca a sfruttare tutta la ram il software a 32 bit ... sinceramente non saprei di preciso ma altrimenti che senso avrebbe avere lo stesso software a 64 bit !?!

    Fulvio

  3. #13
    Licantropo
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    scusa... non mi ero reso conto che avevi usato un 0S a 32 bit...

    cmq sta di fatto che a me KRAY crasha sempre con winxp professional a 32 bit non appena il numero di poligoni divente consistente, al disopra del milione

  4. #14
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    scusa... non mi ero reso conto che avevi usato un 0S a 32 bit...

    cmq sta di fatto che a me KRAY crasha sempre con winxp professional a 32 bit non appena il numero di poligoni divente consistente, al disopra del milione
    ... scusami, forse mi ero spiegato male !! Il test che avevo fatto era con OS a 64 bit e lw a 32 bit.
    Comunque ho alleggerito la scena, 1.292.160 poligoni e ho renderizzato tutto nel mio vecchio P IV con xp a 32 bit e 1 GB di ram. Il rendering è andato (24m 30s).
    Però non so quali versioni usi tu, io ho provato con l'ultima di kray e l'ultimissima di lw ...

    Fulvio

  5. #15
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    scusa... non mi ero reso conto che avevi usato un 0S a 32 bit...

    cmq sta di fatto che a me KRAY crasha sempre con winxp professional a 32 bit non appena il numero di poligoni divente consistente, al disopra del milione
    Potresti avere un problema di geometrie "sporche"....elimina tutti i poligoni non planari(triplandoli) e fai un bel merge points.....tripla i poligoni maggiori di 4 punti e riprova......se hai degli alberi seleziona solo i poligoni e fai un taglia....se in scena ti rimangono dei punti cancellali e poi reincolla i poligoni...

  6. #16
    Licantropo
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    fatto tutto ciò e non mi sembra di rilevare geometrie sporche.... mi sembra che proprio nun glie la fa

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    fatto tutto ciò e non mi sembra di rilevare geometrie sporche.... mi sembra che proprio nun glie la fa
    Giusto per aver conferma, potresti provare con una scena test, ad arrivare alla stessa "quantità poligonale critica", prima senza, poi con le istanze. Se in quest'ultimo caso "gliela fà", vuol dire che è come tu temevi, ...un problema di memoria.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  8. #18
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Hai provato a fare un test alla memoria ?!
    ... e quale versione di lw stai usando ??

    Fulvio

  9. #19
    Licantropo
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    sto usando le ultime versioni di entrambi

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Comunque è molto strano ... io ho provato la scena con più di 1 milione di poligoni come ti avevo scritto e il rendering è andato ... a fatica perchè comunque è abbastanza pensante la scena per un pentium IV, ma non si è bloccato !!
    ... ci deve essere qualche problema da scovare !!

    Fulvio

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