//
Kray 2.0 RC1 released
Pagina 1 di 3 123 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 24

Discussione: Kray 2.0 RC1 released

  1. #1
    Licantropo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834

    Kray Kray 2.0 RC1 released

    il titolo dice tutto ... eh vai!!!

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685

    ... era ora !! ... ci voleva il Natale per farlo uscire !!

    Grazie per la segnalazione e auguri !!

    Fulvio

  3. #3
    Licantropo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834
    auguri a te e tutti i gli altri forumisti

  4. #4
    ops non vi si può lasciare un attimo soli qui!!!!grazie per la segnalazione
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Il titolo dice tutto, ok, ma l'elenco delle novità è talmente succoso da sbalordire..!
    http://www.kraytracing.com/

    Highlights:

    • easy instancing
    • added support for nodes and new LightWave lights
    • easy linear workflow
    • more cool features that we cannot announce just yet


    Improvements include:


    • improved instancing: we have developed a new plugin that allows easy placement of instances on point cloud, mesh or custom objects more info here
    • Linear Workflow plugin: finaly you can get easy linear workflow with this simple plugin more info here
    • major improvement to the memory usage: now you should be able to render huge scenes easily!
    • Photon power multiplier for lights and surfaces more info here
    • "RenderWorm" and "Frost" pixel order
    • GUI for override surfaces and buffers added more info here
    • some major MAC bugs fixed
    • new render presets added and old presets modified
    • chromatic aberration filter added more info here
    • tone mapping changes, now tone mapper is applied before AA. This should improve AA quality (limitdr also changed, see Kray wiki)
    • tone mapping enabled when output is HDR. It does not affect final image, but affects color space where edge detection and AA is done
    • lightmap/photonmap rendering preview added (photonmap preview works only with classic cam)
    • alpha channel on transparency fixed
    • new output file name variables added more info here
    • Raytrace flags and Ambient reminders added
    • support for LightWave nodes
    • support for LightWave dissolve added
    • new LightWave lights SDK support added (you can now use LW IES lights, etc.)
    • last, but not least. Some extra really cool features that we cannot talk about yet unfortunately... Those on LightWave Open Beta program probably already know about it others will hear about it soon!
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Licantropo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834
    quello che trovo che non va con kray è l'uso, a mio parere, non ottimizzato della memoria ... io con un os a 32 bit e 2 gb di memeoria non riesco a renderizzare scene con un milione di poligoni che renderizzo invece con maxwell o l'engine nativo
    .... per usare kray, senza limitazioni, dovrò aspettare il nuovo computer con un 0S a 64 bit ed un minimo di 6 gb di memoria
    Ultima modifica di giacob; 30-12-08 alle 21:54

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    quello che trovo che non va con kray è l'uso, a mio parere, non ottimizzato della memoria ... io con un os a 32 bit e 2 gb di memeoria non riesco a renderizzare scene con un milione di poligoni che renderizzo invece con maxwell o l'engine nativo
    .... per usare kray, senza limitazioni, dovrò aspettare il nuovo computer con un 0S a 64 bit ed un minimo di 6 gb di memoria
    Grazie per la segnalazione Giacob, ...ma ...questo passo t'è sfuggito?

    "major improvement to the memory usage: now you should be able to render huge scenes easily!"

    Hai già usato la nuova versione? Nel senso, la tua segnalazione sull'utilizzo della memoria si riferisce alla vecchia o alla nuova relise del Sw? Te lo chiedo perchè se è alla precedente versione che ti riferisci, magari il problema è stato risolto.

    Quello che mi fa venire sopratutto l'acquolina è il nuovo supporto per le IES e i nodi, ...ma anche tutto il resto, in effetti sono davvero tante le novità.

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  8. #8
    Licantropo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834
    sto usando la nuova versione ..... a me su scene di una certa grandezza crasha inesorabilmente...
    l'ho testato su varie scene...
    ma magari sbaglio qualcosa ........è sempre possiblie quando si usa un programma che si conosce poco

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    Io di solito utilizzo tutto a 64 bit, comunque ho fatto un rendering di prova con la versione a 32 bit.
    In scena ci sono 4.799.175 poligoni (alberi e erba sono in 3D).
    Non so se può dipendere dal sistema operativo che comunque ho a 64 bit (vista) con 8 gb di ram però non ho problemi.

    L'immagine l'ho ridimensionata, era 1600x1024 e ci ha messo 5m e 23s sul quad core.

    Note sull'immagine: ... sto provando il sunsky di Pontonnier e dato che non riesco a cambiare il colore del disco solare ... ho optato per un tramonto sul mare (anche se il mare non ce l'ho messo) ... una cosa rara dato che dalle nostre parti il sole sorge dal mare

    Fulvio
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: conchiglia-sunsky_2a.jpg‎ 
Visualizzazioni: 220 
Dimensione: 112.2 KB 
ID: 10351  

  10. #10
    ragazzi vi consiglio un ottimo videotutorial..credo che vi siate persi qualcosa che ieri ho trovato per caso!!!!

    un "regalino" per il 2009 (solo segnalazione non fraintendiamoci!!!)

    ecco a voi buona visione

    io dai primi di gennaio sarò impegnato su un mio progetto da renderizzare dove prevedo di usare un certo numero di poligoni cosi potro' spremere meglio kray nella nuova versione.
    prima cosa da vedere se effettivamente è stato migliorato il metodo delle alpha che prima non mi dava esiti soddisfacenti!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

Discussioni Simili

  1. Kray 1.7 open beta
    Di PaZ nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 22
    Ultimo Messaggio: 06-11-07, 16:55
  2. Kray: me lo "spiegate"?
    Di El Niño nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 09-09-07, 08:44
  3. Piccolo aiuto con Kray
    Di MAPE nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 42
    Ultimo Messaggio: 30-04-07, 11:03
  4. Indiscrezioni su Kray 1.7
    Di gebazzz nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 40
    Ultimo Messaggio: 28-02-07, 17:10
  5. Kray Dubbi E Richiesta Info
    Di desegno nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 11
    Ultimo Messaggio: 25-11-06, 09:44

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •